注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

十字弓之歌 一个爱玩游戏的游戏开发者

回答了问题 发布于 2017-05-08 10:15:21

为什么绝大部分FPS游戏没有跳弹设定,跳弹效果是怎么实现的?

题主的问题有两个,挨个回答:

1.为什么绝大部分FPS游戏没有跳弹设定?

—【玩家视角】会导致大部分玩家的体验不好。

——菜鸟玩家:没看到人,被跳弹打死,什么垃圾游戏,不玩了。

——普通玩家:卧槽,对面瞎几把开枪都能打死我,我还是去玩一个比较拼技术而不是玄学的游戏吧。

—【开发商视角】开发成本较高,回报率不足。

——普通玩家+菜鸟玩家所占比重一般会超过60%。

——大部分玩家不喜欢这个设定,我还为什么要做这个东西,出力不讨好啊。不如出几个皮肤,弄几个女角色。


2.跳弹效果是怎么实现的?

—本人不是程序,以下内容皆为个人推测思路。

——子弹需要有移动坐标记录(三维),方便计算角度。

——模型的面数不可太多,即细节不可太多。否则计算难度太大。

——计算方式参照正常的物理定律加以计算。

著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 1

    一道师兄 1年前

    谢谢你的回答,帮助很大

    发布

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    十字弓之歌 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答