没太大意义,相比大多数指哪打哪的FPS,跳弹的弹道不可控,触发几率低也不可求,想靠跳弹打中目标只能看运气。而且多少还会增加数据运算量。
而且相比被对枪打死,被蹲点阴死。被一颗不知那飞来的跳弹击中身亡,估计足以让任何一个玩家郁闷一下午。
BTW武装突袭真是有跳弹这个设定的。不过....我认为武装突袭更应该归类为有第一人称视角的模拟游戏,而不是传统FPS
Harrix Mischief managed
回答了问题 发布于 2017-05-07 00:14:09
没太大意义,相比大多数指哪打哪的FPS,跳弹的弹道不可控,触发几率低也不可求,想靠跳弹打中目标只能看运气。而且多少还会增加数据运算量。
而且相比被对枪打死,被蹲点阴死。被一颗不知那飞来的跳弹击中身亡,估计足以让任何一个玩家郁闷一下午。
BTW武装突袭真是有跳弹这个设定的。不过....我认为武装突袭更应该归类为有第一人称视角的模拟游戏,而不是传统FPS
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