为什么最终幻想14在中国不火呢?

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  • 14

    常夏

    王朝晖菊开几世Kindred 等 14人赞同

    2.5秒公共CD..是每一个喜欢这个游戏的人都会抓狂的一个问题。

    倒不是说这游戏真的是2.5秒GCD,操作困顿。大体来说,是这样:

    “最终幻想14是个好游戏,点卡收费,画面精美,战斗紧凑。”

    “呵呵,2.5S GCD”

    “不不、2.5S GCD只是游戏初期的时候,只要你满级、不,只要到50级体验一下高难度副本,需要经常穿插非GCD技能和跑位,肯定不会觉的GCD长的。”

    “呵呵,2.5S GCD”

    “你有在听我说话吗?你就不能去了解一下吗?”

    “我玩了啊,公测的时候10个小时吧,呵呵,2.5S GCD”

    “你除了这个还会说什么!?”

    “呵呵,盛大代理”

    回到问题。国服初始版本是2.0,现在版本是3.45。游戏素质不一定能保证游戏人气,从FF14的情况来看主要有几个问题。

    一、起步内容过于偏向毫无网游经验的玩家

    粗略来分,整个1-20级的内容基本上都是为了毫无网游经验的玩家而设的。T,DPS只需要121212治疗只需要按一个治疗,甚至完全不奶可能都没问题。再加上2.0 版本主线是典型的脚男去这里跑腿,去那里杀几只。这个过程势必会让想快速体验一番的玩家感到无聊。

    21-40级的内容是一个MMORPG新手村等级的程度,到了50级才刚开始能体验到一点点这个游戏的核心。而主线剧情开始有点意思是2.5版本以后的事了。把角色练到50级以上,主线进行到2.5以后这个过程可能会花掉一个晚上回家玩一会玩家一个月的时间。在不直升的情况下,跟上大部队,升到60级满级,体验完前版本的一些raid,主线进入到3.4要接近两个月时间。大部分时间新人还很可能需要单机完成,整个起步阶段会筛选掉大量‘来试试’的玩家。然后这部分玩家弃坑以后又会留下FF14就是一个GCD2.5S剧情无聊的单机游戏的印象,并且到处散播。

    为什么新人会单机?这又引出了我们的下一个问题

    二、核心内容限制严苛

    这个限制不仅是技术方面,还包括社交方面。“网络游戏,我指MMORPG,他们被设计出来就是为了让你把所有时间泡在上面,你的朋友全在玩,只要你没有AFK你就没时间同时去玩第二款,它们被设计出来就是为了这个。”

    国内在社交方面做的比较好的不可避免的会提到是剑三。剑三因为有各种PVP内容,大量的PVE以外内容,不管你的好友是3人,5人还是7人都没问题。大家总能找到能一起干的事。

    但FF14不是。

    FF14的高难度8人raid是PVE,甚至于整个游戏的精华所在。PVP玩家可能会不太同意,但是数据上他们确实只是少数。当前版本的raid每周每个人只有1个cd,没有cd就不能roll装备,没有cd和有cd的人一同进入副本还会减少有cd的人能获得的装备数量,进入副本的8个人里超过4个人没有cd,剩下的人就算有cd也无法获得任何装备,只有低保。而且raid难度很高,玩家需要结成固定队,花费大量时间去练习。这样的情况下如果你们有9个人,势必有个人会被长期排除在外。而新人不能参与raid更是如此。自强的玩家可能会自主锻炼技术,寻找固定队加入,但他们终归是少数。很多人玩MMORPG只是为了能和朋友一起玩点什么。

    三、国内玩家基本固定

    中国玩MMORPG的玩家就这么多,有增长,有减少, 但总体来说玩家群是很固定的。上面提到了网游的排他性,FF14,激战2,天涯明月刀,剑灵,剑三。很多这类网游都希望能够填补WOW留下的空缺。正因为选择这么多,而又没有哪个游戏能在素质上大幅度超越其他游戏,玩家并不会因为轻微的差距去集体转投哪一个,我的朋友在玩,所以我也玩,我玩了这个就没时间玩另一个——现在核心玩家群基本就是这样,除非哪个游戏的核心玩家集体AFK,不然其他游戏很难突然迎来一大波新血。

    FF14公测的时候的版本并不是它最好的形态,但错过了时机以后,就算现在的版本远比公测时要完善,内容丰富,也缺乏一个让他人了解的机会。

    http://www.bilibili.com/video/av7528423/index_1.html

    如果想要了解这个游戏的战斗当前版本大致是什么感觉,可以通过这个视频。

    P1-P5是当前版本的最高难度副本,当然,和以往相比这次的天动篇4个副本难度都有所降低,大概是历届最高难度的七成左右。

    P6-P7是日常的4人小副本,环境优美,适合拍照(?),做日常任务打打玩的。

    P8-P9是蛮神战,P8是普通难度,剧情副本。P9是挑战难度,一般比普通副本要难,但比当前版本的最高难度团队本要简单。而这次的女神索菲亚,也是历届蛮神中比较容易的。蛮神之耻。

    更新于 2017-05-07 13:52:31 0 条评论


  • 11

    广寒青梦玻璃渣死忠粉|经营养成JRPG爱好者

    广寒青梦AkitotenhoEEhentai 等 11人赞同

    FF14国服刚出的时候火过的

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    #我们公会二测结束时候的合影-w-#

    以下文字可能有些人会看着觉得不舒服…但是…不舒服就忍着吧┑( ̄Д  ̄)┍

    不想看这么长的可以跳过看最后一段……

    很多人冲着最终幻想的名字,冲着精美的画面,冲着点卡收费MMORPG

    但是更多更多的人,其实只是,“诶这游戏要公测了?”

    内测以及公测初期,我在盛大的一个官方公会群里看到的,真的就是这些…

    群里100来号人,玩过最终幻想系列游戏的大概不超过三成,大多数都是冲着“这是新游戏,我们早点入驻就比别人强”的想法来的....这也是现在大家所谓的“蝗虫玩家”的心态...

    不能说这种玩家不好..但是..这种玩家真的是大多撑不过前30级的(手动捂脸)

    FF14是个标准的日宅向游戏,前期节奏非常慢,一个技能2.5秒GCD,野外打怪也看不出啥后期需要的走位躲技能,而且地图很“难懂”,这就劝退了一大部分早期的“蝗虫玩家”

    然后到了后期,又变得非常……的核心向……你会发现,如果你想玩好一个职业,就必须去把3-4个相关副职业练起来拿技能,更别说生产采集了……你不全职业满级你好意思说你玩生产?so...这又劝退了一些轻度玩家以及没时间还想玩好的玩家

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    #全公会人没日没夜的的攒钱买了海5别墅,但是后来..也因为我们几个人AFK卖掉了...#

    再说副本。所有玩过FF14的人,就算没打过大概也听说过泰坦的名号....这boss倒不说是那种很难的,但是是对网速以及反应要求很高的…(没玩过的可以去B站搜一下FF14极泰坦视频,挺多的)但是这么不好打的boss,却是古武任务中必须的一步(我是说真泰坦,古武就等于是基本人人必备的一个武器),真泰坦是比极泰坦简单很多,但是那慢一下就GG,背不过流程就GG的画风,是一样的……所以嘛,这再次劝退了很多手略残网卡又没有基友的玩家…

    然后你以为剩下的就可以好好玩耍了么…并不是的…


    FF14的最难的副本是8人团,难在哪呢,难在一场战斗,你不犯错我不犯错,我们8个人都不能犯错。有一个人犯一点迷糊,GG我们重打。

    这特么不就是个背板游戏(╯‵□′)╯︵┻━┻

    当年我们团卡在了巴哈8,因为种种原因,A了几个人。这时候又不得不提这个8人团硬核模式,导致整个公会居然找不到一个来替补能跟得上的散人....然后..嘛....最后反正就是散团我和我基友打WOW去了…

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    #我回来之后买了一个小点的房子,但是现在公会里就剩我一个偶尔上去浇浇水了...#

    最后,FF14真的是个好游戏...但是太肝了...初期的节奏跟后期的节奏变化太大,能留下并且坚持的人太少太少了....这样一款游戏,真的不适合现在的国服环境= =很遗憾...从最初的电信3区网通1区大小加起来几十个服务器,到现在电信网通合一区,一共就那么5-6个服。FF14在国内,可能真的有点水土不服吧……

    更新于 2017-05-07 10:35:39 14 条评论


  • 8

    蓝色波纹疾走菜是原罪

    归根结底还是环境原因,国内的环境造成了快餐横行的现状。

    2.0时代的我曾经向很多大学同学安利这款游戏,但听到点卡收费四个字,就有一半表示拒绝,剩下的一半也死在了练级的路上,只有一个同学练到了50,并带他下了趟极泰坦,然后他抱怨太难了,没意思。

    3.0时代渐渐有同学开始听说这款游戏了,但仍旧有极少的人选择加入,身边几乎全是LOL及天刀党。在学校唯一认识的一个14玩家以前是魔兽党。

    3.0末期我毕业上班,和同事聊天吹牛时提及steam游戏这块,他们认为游戏就应该免费,点卡收费及买断制游戏简直不可理喻。闻言我便掐断了向他们安利游戏的打算。

    如今4.0了,14也越来越火,但我却不在向任何人安利她。

    每个人都有自己喜欢的游戏,每个人的理念玩法不同,没有必要非得争出个好坏,坚持自己喜欢的便好。

    发布于 2017-12-03 14:35:49 2 条评论


  • 7

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    湮雪无双av190876Artyficial 等 7人赞同

    emmm,现在再看自己的回答觉得当年自己好蠢,于是删了重写。

    讨论这游戏火不火没什么意思,这件事本身就是一个维度很多的议题,有运营有策划有题材有各种历史原因,不限定范围基本就是流氓论调。

    单说玩家的话get不到古典MMORPG和传统FF感的人大体都不会喜欢,而在网游玩家里用单机思维游玩的人又没有多少比例。

    有的人认为FF14很孤独,实际上只是因为他并get不到一个人玩游戏的快乐。这就是网游玩家的群居特征之一,当然这也没有什么错,但是以此来认为游戏做的不好,那我觉得你可以从牛关注销账号了。

    我觉得丝瓜挺难的,说实话,手里拿着天大的好游戏,但是头上就是一坨屎,人在盛趣体制内也作不出什么大事。你要让他人去腾讯,然后腾讯资源倾斜到狒狒头上,这游戏分分钟就火了。

    只是也火不到腾讯想要的那种层次,所以wegame版一直没什么风浪。现在我其实挺好奇题主的想法,难道是个具有婆罗门倾向的高中生吗?

    233333,当然我没有什么恶意,大家开心就好。

    更新于 2019-09-10 12:02:15 2 条评论


  • 5

    远野四季绝对中立

    NORA哈米牧川离歌 等 5人赞同

    大势所趋吧,是MMORPG很难大火,并非狒狒自身的问题。

    狒狒自身的问题,是许多高收益玩法对社交能力和PVE技术有太高需求,比如团本、深层死宫,不好好经营社交关系、技术不够,你连队伍都找不到。

    职业设定上,每个(类型的?)职业都具有一定的不可替代性,在多人PVE中表现出最大的缺陷就是人难找,队伍状态一定要很好才能把PVE活动进行下去,太麻烦。

    同时,游戏缺少回报率比较不错的单人玩法,这个是很致命的。这个问题较为复杂,暂时不想展开答。简单的对比一下我们可以发现,美式MMO发展至今已经渐渐明白,网游中需要用更简单暴力的单人内容来吸引玩家的留存,典型的就是WOW各种世界任务和随机本可以混,最终都转化成肉眼可见的数值成长。

    而反观狒狒,过于重社交,难度又不小,单人玩法有明显收益的除了练生活技能我想不出还有什么其他的。我国服号大概一个月练出生产导师,靠采集和卖东西赚了两套L房的钱,也是拜畸形市场所赐。但过程极为枯燥,整个部队就没几个人练生产,很多人只是为了练而练,缺少目标,结果就是没有回报,体验极差。


    这也说明为什么狒狒的玩家大多都是年轻人,因为只有这个年纪的玩家才有足够的时间和社交欲望,试想一个三四十岁的玩家,现实生活中已经有许多重要社交关系需要维护,你一个网游队友又算的了什么?假如把MMO当成用于发泄和放松的虚拟时间,狒狒是极度不合格的,因为缺乏类似国产MMO的可展示的炫耀机制,缺乏成熟的PVP互动内容,PVE玩法的门槛又相对更高,这种方向的游戏在目前的市场显然会被抛弃在后面。

    我只能说,随着网游用户心态上越来越成熟,MMORPG这种打工GAME最终会慢慢被市场淘汰,是很正常的商业现象。有些厂家一直在试图自我挽救,狒狒给人的感觉就是放弃治疗。

    更新于 2018-11-20 07:13:18 18 条评论


  • 4

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    Afua炎臻RGKMmm 等 4人赞同

    我就是一个30小时(?)退坑的萌新,我只说一下自己的感受,ff的ip拖着我玩了30小时,然后就拖不动了,这游戏玩过的都知道前期有多无聊吧,后面你们说的那些硬核啊超难啊团队配合啊我都根本没体验到,我试着拖我朋友们来一起玩,没有能坚持一天的,都是魔兽难民按理说前期单调一点也能玩下去,但是真的对不起,真的玩不下去,大佬们总喜欢说“现在的玩家都太习惯快餐”,是,现在玩家习惯快餐我承认,但是这个游戏前期的热度已经不是慢热能形容的了好吧,跑了半天新人剧情终于能看一眼怪物了然后2.5s动一下,初期表现成这样你凭什么吸引不认这个ip的玩家继续玩下去呢?

    因为看过这问题的很多回答都说这游戏气氛好的原因我后来又多去了解了一下这个游戏的圈子,我身边也有一个队在玩了,是,没错,看起来一片祥和堪比社交游戏,但是实际上暗流汹涌好吧,FF圈的戏其实也就是人少点,要不然我觉得比娱乐圈还好看,戏精之多,质量之高令人叹为观止,动不动打开贴吧看电影一群小鲜肉顶着萌萌哒包子脸当面一套背后一套的惊人操作我只能说以我的这个情商真的玩不来。

    更新于 2018-01-30 18:57:21 1 条评论


  • 4

    某踱

    麻痹蘑菇广寒青梦星钻Yao 等 4人赞同

    以我个人的理解,如果玩FF14,你需要:

    1、可以习惯公共CD,不过这仅限于初期,后期技能多到你想用胸肌滚键盘;

    2、最好有一个强大的亲友团可以带着你飞,如果没有,那你需要一定的沟通能力来求大佬们带一带,FF14真的是一款非常需要团队协作的游戏,不管是下副本还是做手工,像我一样想把网游玩成单机的孤独精,不适合这款游戏;

    3、承上,如果你是一个孤独精又想在FF14里面混下去,那你需要可以在游戏里面烧点卡看风景又不会心疼的经济实力——不过话说回来,如果你想要做孤独精,那干嘛不直接在sbeam上剁手一款新的3A游戏呢?风景更好更华丽,一次付费终生免费看风景啊有没有。

    4、养成副本遇事截图的习惯,这是撕逼知识点啊同志们!




    作为曾经被好友带入坑玩过这游戏的玩家之一,简单阐述一下AFK的原因吧:


    1、作为一个孤独精,本来想着也能把FF14玩成单机,结果不行。FF14里面的主线剧情都是伴随着需要玩家组队通关的副本,后期一些没人排的副本往往每天上线就是为了排队,除了挂告示榜,还得在各频道喊,经常排俩小时排不到下线,第二天继续。毕竟国服人真的是太少了……

    2、排除主线剧情之外,游戏里大部分的支线剧情比较无趣,去某地杀X只怪物,收集X个某物品这样的任务多不胜数,也为我们的主角赢得了“光之劳工”的名誉,虽然也有一些大型的支线任务据说颇为有趣,不过我没接触到,因为这些支线任务也是需要一定的装等才能完成的;

    3、装等问题,装备需要打副本这个大家都知道,不过FF14的副本难度比较高,后期副本的机制更是千变万化,难度逐级爬升,这也就出现了“肝”的问题,如果不拼肝,跟不上大队伍,装等落后的情况就是将来可能找不到队伍、亲友帮忙带,很容易一波AFK;

    4、虽然游戏中准备了范围广大的世界供玩家探索,也有许多休闲玩法比如手工业等可以让玩家选择,但是大家要记住一点,如果是纯粹为了过到处闲逛看风景的独行侠生活,为什么不直接在sbeam上剁手一款3A单机呢?

    5、FF14有一些所谓的“老玩家”,见不得任何人说FF14的不是,更喜欢踩着国产网游来显示自己玩FF14是多么优越的事情,仿佛国内不玩FF14玩家全都是低素质小学生,令人见了不齿。

    发布于 2017-05-07 20:40:32 20 条评论


  • 3

    Artyficial有普通人皮肤的人形自走鹹魚。

    简翼狗肉Wind15 赞同

    唔~ 作为一个毒芽新人~ (没有直升)FF14其实是一个既可以说很肝也可以说非常悠闲的游戏。像我这种可能一周就上去一两次推推主线剧情的咸鱼玩家也可以十分的乐在其中,像我朋友那种每天挂线8小时的也玩的不亦乐乎。

    说真的我是觉得现在游戏玩家真的太快餐了... 不得不承认FF14早期2.0的剧情确实不精彩,而且大量的打小怪跑腿任务或许是一个劝退理由,但是哪个MMORPG早期不是这样的呢?等挺过了前面可以开始打本就会觉得还是蛮有趣的~ 而且很多支线的小故事剧情也特别好玩~ 你还可以去找人打牌~ 还可以在金碟游乐场抓娃娃、投篮~ 哇~ 真的,静下心来,慢慢玩一下~ 你就会觉得这个游戏真的很有意思~

    而且这个游戏里的人都十分友好~ 你站那大家就会时不时做动作互动ww 摸摸头扇扇巴掌什么的哈哈哈~ 在频道聊天问白痴问题也会有人热情的告诉你~ 哪里刷马了也会有人马上分享地标出来~ 打本不会打失误导致重打了,队伍里的老人也会耐心指导~ 每次上线也都会有部队小伙伴打招呼~ 逢年过节还会有部队活动~ 大家真的是十分纯洁、干净的热爱着这个游戏~!这种氛围... 真的很难得了~

    更何况衣服那么好看~ 人物也好看~ 场景也好看~ NPC也好看~ 截图下线自己看都美滋滋~ 分享给别人也美滋滋ww 总之这个游戏真的是给咸鱼的我带来了很多快乐了hhh 所以~ 安利大家都来玩玩啦~ 急性子的人可以充钱直升一下~ 3.0的剧情超精彩哦~~ 

    以上!

    发布于 2018-01-23 09:07:53 0 条评论


  • 3

    巨猪坚定不移的pve玩家

    巨猪小嘉蔚菊开几世 赞同

    这款游戏的素质在国内能玩到的MMORPG游戏里素质是非常高的。

    无论是玩家素质还是游戏素质都不错。

    但是不火原因大概有有下几点:

    1.游戏画风问题,日系画风,很多中国玩家更喜欢天刀、剑网三那样的中国风画风。就像我安利我女朋友一起玩FF14但是她就是喜欢剑网三的画风。

    2.游戏整体节奏太慢,从0-60 肝一些的要一周,一般玩家大约要小一个月才能满级。像各种生产采集职业,连起来也比较慢。

    3.游戏前期劝退玩家,GCD2.5S被很严重的诟病,在后期这个时间感觉正好或者太短, 但是在前期就很明显的影响游戏体验。还有游戏只有新手频道没有固定的师徒关系,国内玩家更看重师徒这样稳定的关系而不是几百人一起的讨论。没有世界频道,让很多刚从新手频道出来的新手不知道要干什么而玩成单机。

    但是游戏虽然有这些缺点,但是有点也有很多。

    游戏的公平性真的数一数二,包括外观和坐骑。不像剑网三那样一个披风688,一个盒子888,一个脚气马688之类的,大部分外观靠生产职业产出,商城的外观,最贵的才128,最贵的坐骑228,而且很多都是往年活动限定的外观。

    一个角色可以玩全职业,这点也是非常棒的,不会一代版本一代神,每次新出职业都要重新玩个号。换了武器就是换了职业。不过每个职业都要从头开始练。

    游戏的风气也不错,比起大部分国内游戏,这个游戏简直是一股清流,人与人之间和谐,大概是因为没有野外PVP之类的玩法的原因吧。但是这样导致PVP主要发生在贴吧,不过大家都知道,贴吧游戏两世界。

    最后,如果想玩的话,可以看看我制作的新手教程,在B站搜索“狒狒也能懂的FF14教程”,祝游戏愉快!

    发布于 2017-05-06 22:30:15 2 条评论


  • 1

    内普蒂努有个破点子,但会玩不会做

    逆转 赞同

    玩过一小段时间的FF14,最后还是因为手贱直升了我喜欢的弓兵弃坑了

    我的猫妹

    我的猫妹

    没玩太久,我也就是玩到了最开始的两三个副本那儿,主要也是跟自己群里的群友玩。

    游戏是不错的,对于我这种无论玩什么网游最终都会变成单机的玩家来说可是非常舒服了。但是玩的实在太累,大伙们集资买房这件事情真是太真实了,过于真实到群里面每日哭穷。

    要说不火,我觉得有几个问题。

    第一,新手引导实在实在太长了。我似乎在二十级连主城都没出去,就在城里面不断的跑腿,对于一些玩家来说想体验战斗的快感都不行。

    第二,没有自动寻路。这个对于我其实不是什么大事,反正平时玩的网游单机也基本没这功能,但是对于一些玩家来说还是非常的需要吧。

    第三,下副本的等待时间太久。我玩的时间刚好是和朋友擦过的,然后在第一个副本处等了两天,我都想放弃了才进的副本。而且似乎这游戏下副本还需要职业配比的,不能四个弓兵这样一起下去。

    发布于 2018-11-22 09:32:23 0 条评论


  • 0

    LosttParadise

    我觉得原因还蛮一目了然的
    利益相关:剑三玩家,从小看冻鳗谙熟日本文化,很多亲友在玩ff14,ff14玩了大概1-2个小时左右。

    1.2.5s GCD 操作手感稀烂
    2.不能蹦蹦跳跳,有空气墙,赶路要赶好久,氪金买交通工具后的移动速度不如剑三一个大轻功过去
    3.优化黑科技使得客户端和运行时的占用空间极小,但是所有的建模都灰蒙蒙滑溜溜的,我这种偏好鲜艳色彩和刺激的人很不适应
    4.美术老土,剑三很多地图都是照搬了中国的旅游景点(我最初开始玩剑三是疫情时期关在家里百无聊赖,所以下了个剑三云游中国)想象出来的东西往往不如现实离奇
    玩了剑三后我每天都想总有一天要亲眼看看这些地方

    5.文本量巨大,典型的日式奇幻剧情在中国无法招揽到下沉市场,我一个剑三的代练的正职是白天在菜市场卖菜,而他绝对不是个例,这些玩家是不会有耐心去看字的,更别说对脱离自己文化环境的东西产生连结,很多人在剑三把每个本都打了,但对背景故事只是一知半解,但他们照样玩得很开心,因为游戏性才是最重要的。
    6.社交性奇低无比,日本人注重面上的和谐,游戏内一片祥和游戏外隔空喊话大字报挂人不断,而且绝大多数都是打本打出的矛盾,就这么点鸡毛蒜皮的事,让人看了发笑
    7.在角色扮演这块剑三做得更好,门派之别能够成为玩家的身份认同,产生粘性,这是剑三做得最出彩的地方。比方说一个门派的设定是有钱,玩家需要花双倍的精力双倍的钱来实现他们的二刀流,相对的输出也会更高,这个门派的玩家就往往是土豪。 虚拟和现实就这么直接连上了。
    但不会不公平,平衡游戏性是官方的责任。
    很多人会玩很多个账号,而这些账号全是他的初始门派,这就是粘性。
    Ff14里会有人对自己的体型和兽种有身份认同吗?
    8.不拿你的钱,但要你的命
    我在ff14充了400块买了红莲业火直升包,上去一看还要从5.0爬到7.0,直接崩溃了。剑三直升到最新版本直接体验最新的游戏只要39元还是68元,我觉得是划算的。玩ff14的感觉就像你进一家传说中的米其林餐厅,该餐厅要求你先吃99道劣质菜肴,最后再上他们家的招牌,我想大多数顾客会直接拂袖而去。
    9.pvp稀烂直接决定了ff14会流失一半的玩家。
    10.游戏内奇怪风气就不说了,act出警rmt 出警,管得也太宽了,没有分流玩法。wow和剑三都是穷人有穷人玩法富人有富人玩法,独狼可以单刷,小队可以娱乐,认真有认真的玩法,娱乐有娱乐的玩法,剑三打本可以像ktv开包房,ff14打本只像上工。不要跟我说ff14有旅游模式,有的人比如我就想和boss和boss的特效合影。
    11.好多boss是龙,没有意思,喜欢boss有人格特质,pve本有叙事。
    12.剑三官方给玩家当孙子,吉田p能吗?
    更新于 2022-06-01 20:06:06 2 条评论


  • 0

    比黑更黑

    emm,大概一共就玩了10h左右,是开了5.0?(好像是)之**坑的,还拉了一些之前也想入坑的朋友一起

    上次玩mmorpg估计得回到ro

    一直玩到第三章,大概体验就是:

    1. 这真的不是散步模拟器么?

    2. 这打击感真的是太烂了吧(对不起,我把它和dota比较了)

    3. 打怪过程过于无聊,就是几个技能来回按(也可能是我等级还没练高,没有体会到更加富有趣味的技能操作,玩的是武士)

    然后就没然后了

    发布于 2020-02-18 15:23:44 0 条评论


  • 0

    紫駿牌库顶端就是命运

    其实史克威尔在国内的知名度是靠FF7、降临之子等一众稍早的IP打下的。当然更早的玩家对5、6,甚至更早的作品会比较熟悉。这样的玩家群体未必和14这样的网游能有太大交集。

    而且近十年是国内市场整体移动化的一个阶段,作为端游很难违背这个大潮流。这也是无可奈何的事情。

    发布于 2020-02-18 13:56:01 0 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    下意识的看了看问题发布的日期~

    发布于 2019-09-10 09:57:11 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    都啥时候了 ,2013年才发行  。

    MMORPG风光无限时候过去了。重投入的重度MMO游戏时代也过去了。

    发布于 2019-09-10 09:41:34 0 条评论


  • 0

    Wind15

    先问是不是,再问为什么。没有跟踪数据、详细参数,很多人的感受可能还停留在2015年,随便想象了一个假设,并用各种方式去套进这个假设里是不科学的。现在2018、2019再去看看,FF14近年已经做了很多调整,活跃玩家人数非常可观,LZ亲自去体验下才能知道真实情况。

    发布于 2019-01-12 21:03:25 4 条评论


  • 0

    好吃的蛋挞只会凑字数

    3.0入坑,4.0离开的老玩家回答一下

    入坑原因:画面好,当时的游戏环境蛮好的(工会的人炒鸡nice,很多人会带着打本),最关键的是:我喜欢猫女

    离开原因:mmorpg通病,工作后没啥时间肝

    (打算辞职后在回去一波)

    3.0通病蛮多的,像上面几个回答

    1.  一开始听到,职业可以随意切,一个角色,终身玩

    (装备不花一分钱,是**就来砍我)

    的确蛮吸引的,然后我一个60级的诗人为了副本输出必须得练另外其他职业去偷学技能

    注意的是:4.0后偷学技能改成了共用技能了,你再也不用为了一个职业去练另外一个职业了!

    2.    我不明白为什么2.0后期的剧情那么恶心(就是平白无故让你跑腿强行延长游戏主线剧情)估计后面官方也发现这个问题,出了主线包(只略过那段剧情),以及现在的直升包

    3.    当时玩的人少,还没有跨服排本,导致你一个dps,可以拍一个副本,然后你人可以出去逛街(我不是开玩笑,我当初一个dps打某个本——南方堡,排了2天,最后是工会的人带我过得,艹)

            现在还好,毕竟有跨服组队,但dps排队还是很久

    4.    副本难,真的难,难到不行(好像mmo好多都是?)

    发布于 2018-11-22 11:48:15 0 条评论


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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    太背板,而且版面很长
    失误从头打
    很容易散队

    缺乏容错,装备下限都卡的很高

    职业严重倾斜,副本更新当天队里两个T临时不在
    六个人排三个小时一个人都没排到

    副职难练,难以让人入坑

    剧情长还没意思,还逼着玩家看完

    发布于 2018-03-04 18:09:46 4 条评论


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    叶枫来自不能解释的区域

    前有WOW 后有 油腻师姐 中间还加了 一股道清风的国游   再说了 FF系列得老玩家 多少年前都离开网游了吧 .......

    发布于 2017-05-10 15:11:34 0 条评论


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    混乱我的世界中文论坛管理员

    最终幻想14为什么不火?岂止是最终幻想14,整个MMORPG类型都不是很火热。先下最流行的游戏是MOBA类以及扭蛋集卡游戏。

    而同类型对比中,魔兽无疑是依然是MMO王者,而国产的天刀已经不行了,剑网3目前不错,但是更偏向于线上社交,对比之下FF14则硬核的多了。

    既然是一款较硬核,而且又是冷门的MMORPG,为何要去渴求在中国“火”那,只要能够让喜欢FF14的粉丝买单就行了。

    发布于 2017-05-08 10:35:17 0 条评论


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    拉歌赫李除了劣质页游什么游戏我都爱玩!

    我是一个主玩单机游戏的玩家,在玩这款游戏之前,我还有跟朋友一起玩洛奇英雄传和DNF,下载并游玩这款游戏全靠FF的IP和魔力宝贝的情怀。在此说下我弃坑感受:

    1、游戏画质很不错,SE在场景上也下了不少功夫,这点感觉比大多数MMORPG网游好太多。如同当年一开始玩魔力宝贝一样,第一个城市真的太大,太容易迷路了,这点对新手不太友好,特别是遇到一些路痴的玩家,这一部分也算是卡掉了不少新人了;

    2、在陆陆续续完成任务后,不知道是不是太久没玩网游了,收到打死多少只怪或者送信任务就觉得郁闷,如同工作一般乏味,这种游戏体验一点也不好;

    3、另外一点,游戏里真的太少人交流了,城里除了NPC便是空荡荡,我在玩单机?

    4、共CD我不觉得怎样,但ARPG式锁定怪物的打怪方式让我觉得特别难受,明明零式这样的好作品可以参考,只能说期望过高让我失望太大,感觉像是回到十年前一般。

    三个小时左右的游玩总结:对新手玩家并不友好,泡菜网游般的新手任务,以及体验较差的战斗系统。这款游戏其实很有诱惑力,弃坑主要还是设计问题,整体让人觉得很保守,但其中又有创新。只不过这保守显得落后,而创新又让人觉得画蛇添足,着实让人觉得可惜。

    发布于 2017-05-08 09:59:57 0 条评论


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    笑笑我好想你

    还是和wow类似的打怪升级下副本游戏,我为什么不玩wow? 

    发布于 2017-05-07 15:33:43 0 条评论


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    游犬勿近一个玩家。

    因为游戏画面确实好,虽然FF14的配置要求不算太高,但是对于国内部分网游玩家来说,存在着一定的硬件门槛。这是个比较不可抗的因素,其实对于多数休闲玩家来说尤其是网游玩家来说,没有那么频繁地升级配置,比起“什么样的配置能玩得动这个游戏”,更多人思考的是“我的配置能玩什么游戏”。

    发布于 2017-05-06 23:37:03 0 条评论


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    阿布大佐一个普通玩家

    原版IP题材就是小众 最终幻想国内受众虽然大于DQ 但是还是小众 估计更多人知道的是FF7那个电影 而且FF14的运营也是有点问题 我是刚开服 后面被388肥鸡恶心的AFK 虽然现在不错 但是每次去CP等展出 FF14还是能积聚一大批死忠

    说到底 这游戏不是不好 是很好 但是宣发上面不如某雪 用户群没某鹅多

    但是起码饿不死 

    画面和系统综合起来算是现在所有MMORPG里最好的 这还是没法比的

    发布于 2017-05-06 23:17:40 0 条评论

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