2.5秒公共CD..是每一个喜欢这个游戏的人都会抓狂的一个问题。
倒不是说这游戏真的是2.5秒GCD,操作困顿。大体来说,是这样:
“最终幻想14是个好游戏,点卡收费,画面精美,战斗紧凑。”
“呵呵,2.5S GCD”
“不不、2.5S GCD只是游戏初期的时候,只要你满级、不,只要到50级体验一下高难度副本,需要经常穿插非GCD技能和跑位,肯定不会觉的GCD长的。”
“呵呵,2.5S GCD”
“你有在听我说话吗?你就不能去了解一下吗?”
“我玩了啊,公测的时候10个小时吧,呵呵,2.5S GCD”
“你除了这个还会说什么!?”
“呵呵,盛大代理”
回到问题。国服初始版本是2.0,现在版本是3.45。游戏素质不一定能保证游戏人气,从FF14的情况来看主要有几个问题。
一、起步内容过于偏向毫无网游经验的玩家
粗略来分,整个1-20级的内容基本上都是为了毫无网游经验的玩家而设的。T,DPS只需要121212治疗只需要按一个治疗,甚至完全不奶可能都没问题。再加上2.0 版本主线是典型的脚男去这里跑腿,去那里杀几只。这个过程势必会让想快速体验一番的玩家感到无聊。
21-40级的内容是一个MMORPG新手村等级的程度,到了50级才刚开始能体验到一点点这个游戏的核心。而主线剧情开始有点意思是2.5版本以后的事了。把角色练到50级以上,主线进行到2.5以后这个过程可能会花掉一个晚上回家玩一会玩家一个月的时间。在不直升的情况下,跟上大部队,升到60级满级,体验完前版本的一些raid,主线进入到3.4要接近两个月时间。大部分时间新人还很可能需要单机完成,整个起步阶段会筛选掉大量‘来试试’的玩家。然后这部分玩家弃坑以后又会留下FF14就是一个GCD2.5S剧情无聊的单机游戏的印象,并且到处散播。
为什么新人会单机?这又引出了我们的下一个问题
二、核心内容限制严苛
这个限制不仅是技术方面,还包括社交方面。“网络游戏,我指MMORPG,他们被设计出来就是为了让你把所有时间泡在上面,你的朋友全在玩,只要你没有AFK你就没时间同时去玩第二款,它们被设计出来就是为了这个。”
国内在社交方面做的比较好的不可避免的会提到是剑三。剑三因为有各种PVP内容,大量的PVE以外内容,不管你的好友是3人,5人还是7人都没问题。大家总能找到能一起干的事。
但FF14不是。
FF14的高难度8人raid是PVE,甚至于整个游戏的精华所在。PVP玩家可能会不太同意,但是数据上他们确实只是少数。当前版本的raid每周每个人只有1个cd,没有cd就不能roll装备,没有cd和有cd的人一同进入副本还会减少有cd的人能获得的装备数量,进入副本的8个人里超过4个人没有cd,剩下的人就算有cd也无法获得任何装备,只有低保。而且raid难度很高,玩家需要结成固定队,花费大量时间去练习。这样的情况下如果你们有9个人,势必有个人会被长期排除在外。而新人不能参与raid更是如此。自强的玩家可能会自主锻炼技术,寻找固定队加入,但他们终归是少数。很多人玩MMORPG只是为了能和朋友一起玩点什么。
三、国内玩家基本固定
中国玩MMORPG的玩家就这么多,有增长,有减少, 但总体来说玩家群是很固定的。上面提到了网游的排他性,FF14,激战2,天涯明月刀,剑灵,剑三。很多这类网游都希望能够填补WOW留下的空缺。正因为选择这么多,而又没有哪个游戏能在素质上大幅度超越其他游戏,玩家并不会因为轻微的差距去集体转投哪一个,我的朋友在玩,所以我也玩,我玩了这个就没时间玩另一个——现在核心玩家群基本就是这样,除非哪个游戏的核心玩家集体AFK,不然其他游戏很难突然迎来一大波新血。
FF14公测的时候的版本并不是它最好的形态,但错过了时机以后,就算现在的版本远比公测时要完善,内容丰富,也缺乏一个让他人了解的机会。
http://www.bilibili.com/video/av7528423/index_1.html
如果想要了解这个游戏的战斗当前版本大致是什么感觉,可以通过这个视频。
P1-P5是当前版本的最高难度副本,当然,和以往相比这次的天动篇4个副本难度都有所降低,大概是历届最高难度的七成左右。
P6-P7是日常的4人小副本,环境优美,适合拍照(?),做日常任务打打玩的。
P8-P9是蛮神战,P8是普通难度,剧情副本。P9是挑战难度,一般比普通副本要难,但比当前版本的最高难度团队本要简单。而这次的女神索菲亚,也是历届蛮神中比较容易的。蛮神之耻。
为什么最终幻想14在中国不火呢?
是因为点卡收费嘛?
还是因为玩法上太老套?
我本来打算玩这款游戏的,但是看到网上的评论犹豫了一下,希望有老玩家介绍一下这款游戏。
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