大势所趋吧,是MMORPG很难大火,并非狒狒自身的问题。
狒狒自身的问题,是许多高收益玩法对社交能力和PVE技术有太高需求,比如团本、深层死宫,不好好经营社交关系、技术不够,你连队伍都找不到。
职业设定上,每个(类型的?)职业都具有一定的不可替代性,在多人PVE中表现出最大的缺陷就是人难找,队伍状态一定要很好才能把PVE活动进行下去,太麻烦。
同时,游戏缺少回报率比较不错的单人玩法,这个是很致命的。这个问题较为复杂,暂时不想展开答。简单的对比一下我们可以发现,美式MMO发展至今已经渐渐明白,网游中需要用更简单暴力的单人内容来吸引玩家的留存,典型的就是WOW各种世界任务和随机本可以混,最终都转化成肉眼可见的数值成长。
而反观狒狒,过于重社交,难度又不小,单人玩法有明显收益的除了练生活技能我想不出还有什么其他的。我国服号大概一个月练出生产导师,靠采集和卖东西赚了两套L房的钱,也是拜畸形市场所赐。但过程极为枯燥,整个部队就没几个人练生产,很多人只是为了练而练,缺少目标,结果就是没有回报,体验极差。
这也说明为什么狒狒的玩家大多都是年轻人,因为只有这个年纪的玩家才有足够的时间和社交欲望,试想一个三四十岁的玩家,现实生活中已经有许多重要社交关系需要维护,你一个网游队友又算的了什么?假如把MMO当成用于发泄和放松的虚拟时间,狒狒是极度不合格的,因为缺乏类似国产MMO的可展示的炫耀机制,缺乏成熟的PVP互动内容,PVE玩法的门槛又相对更高,这种方向的游戏在目前的市场显然会被抛弃在后面。
我只能说,随着网游用户心态上越来越成熟,MMORPG这种打工GAME最终会慢慢被市场淘汰,是很正常的商业现象。有些厂家一直在试图自我挽救,狒狒给人的感觉就是放弃治疗。
Boomerangkid 1年前
线下打工还不够,线上(为土豪和运营商)打工用爱发电还是算了
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Wind15 1年前
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Wind15 1年前
远野四季 [作者] 1年前
@Wind15 知乎来的?我狒狒至少玩了两个季度的月卡,跨了一个版本,我玩的还是红玉海这种当时的新服,你说我没体验就没体验啦?不服气你点出来哪些是主观片面?
远野四季 [作者] 1年前
Wind15 1年前
远野四季 [作者] 1年前
Wind15 1年前
Wind15 1年前
远野四季 [作者] 1年前
Wind15 1年前
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远野四季 [作者] 1年前
Wind15 1年前
東雲閑 1年前
用人话说就是狒狒不够爽,不能在规则下完全按照自己想要的方式来玩,狒狒人少,所以个性强烈,从非日呆角度看就是畸形呀~
远野四季 [作者] 1年前
東雲閑 1年前
远野四季 [作者] 1年前
Wind15 1年前
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