玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
这里所谓的移动方式仅就移动中的速度变化而言
比如不同单位似乎有不同的加速度,又或者跳虫似乎不是匀速运动(都是个人目测,极有可能不正确)
有没有熟知编辑器的大佬解惑啊。。。
比如魔兽争霸3中兵种攻击类型有普通、穿刺、攻城等,护甲有无甲、轻甲、城甲等,每种攻击类型对不同的护甲有不同的伤害加成。
再比如RPG中常见的火抗、冰抗、毒抗等设定。
当然不同类型游戏的类似设定作用肯定不完全相同,但或许有共通之处?