小嘉蔚

终有一天我会带着我的游戏席卷E3
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本人迫切想转到游戏开发行业,希望有前辈指点,必有重谢,萌新在这里谢过给位大触了。
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有谁知道RPG制作大师这款软件嘛?最近有很多游戏创意想通过它实现,但是又找不到这款软件的教程,难道要自己摸索嘛?
为什么魔兽争霸3要自带地图编辑器呢?
小嘉蔚
终有一天我会带着我的游戏席卷E3
1年前
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大神,我曾经在我们学校宣传部做过视频,当时用ae这个软件。为了赶紧做出像样的东西来我就去图书馆借了好多教程开始钻研,但是越钻研越发现这软件太专业了,要学习的东西太多了。后来一个师兄告诉我通过修改网上的模板来学习ae,我就在修改的同时又加入了好多小的创意,受到了队长的好评,还成了我们专业的视频制作总管。大神,游戏制作是不是也可以遵循此道,游戏引擎是不是就是往骨架里面填肉的过程呢?
Meta42 回答了问题

制作游戏需要学哪些知识?

  需要去做。   千万不要有,我学通了编程,学通了美术,学通了XXX 才能去做游戏的想法,  有这种想法的,  要快点打消。   另外,如果是零基础迈入这个行业,那么需要遵循这样一个过程,从临摹过度到改进,再过度到创作,先找一些小的Demo, 临摹出来, 然后在临摹版本的基础上改进一些东...
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Meta42
[作者]
@小嘉蔚 ‍ 不错哇,对于初期学习阶段,大致都可以试试这种学习方式。 卓有成效的。
小嘉蔚
终有一天我会带着我的游戏席卷E3
1年前
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那该怎么做呢?大神。
Meta42 回答了问题

制作游戏需要学哪些知识?

  需要去做。   千万不要有,我学通了编程,学通了美术,学通了XXX 才能去做游戏的想法,  有这种想法的,  要快点打消。   另外,如果是零基础迈入这个行业,那么需要遵循这样一个过程,从临摹过度到改进,再过度到创作,先找一些小的Demo, 临摹出来, 然后在临摹版本的基础上改进一些东...
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Meta42
[作者]
@小嘉蔚 ‍   遵循这样一个过程,从临摹过度到再创作 再过度到创作,先找一些小的Demo, 临摹出来, 然后在临摹版本的基础上改进一些东西,最后有底子了, 就可以自己做东西了。
在中国能否诞生世界级的游戏IP?
小嘉蔚
终有一天我会带着我的游戏席卷E3
1年前
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哇,好酷啊,能介绍一下你的从业经历吗?怎么一步一步变得这么酷的。
zaza 回答了问题

大家有没有毕业后跨行去读游戏设计专业的,分享一下经验感受呗?

我就随便说说 这个在国内好像叫美工 art center college of design的entertainment design专业 基本就是做concept design 给游戏或者电影设计人物场景为主 目的是把文字信息转化,美化成图像信息 在这目标很明确 强调给行业输送professional concept designer 学校里竞争很激烈 压力很大 ...
大家有没有毕业后跨行去读游戏设计专业的,分享一下经验感受呗?
小嘉蔚 赞同了该回答
1年前
stop liu
从小爱游戏而已
回答了问题
国产RPG游戏哪部作品的剧情最打动你,让你现在回想起来都记忆犹新?
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小嘉蔚
终有一天我会带着我的游戏席卷E3
1年前
评论了回答
有中文版吗
林檎 回答了问题

关于游戏AI的设计有什么参考书籍?

https://github.com/miloyip/game-programmer 一个游戏程序员的技能树,第十部分推荐了有关游戏 AI 的书和推荐阅读顺序。
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林檎
[作者]
@小嘉蔚 ‍ 页面里就有简体中文 PDF 的链接呀

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