只玩过黄金太阳1和2的做个评价
个人认为游戏中的战斗触发,技能选择和打击过程做的相当紧凑,仅限于对GBA其他RPG游戏对比的话。其次是游戏的伪3D的世界地图设计,当时给我的震撼很大,当然没有蜘蛛侠大(开头的一小段电影片段和3D开放地图)。最后就是游戏的细节,印象里有个角色的技能是知道NPC角色内心想什么,得到这技能后和NPC对话仿佛开启了新世界的大门。
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再补充一点,游戏的必杀技能动画做的相当大气上档次,给人感觉热血沸腾。
7
ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
只玩过黄金太阳1和2的做个评价
个人认为游戏中的战斗触发,技能选择和打击过程做的相当紧凑,仅限于对GBA其他RPG游戏对比的话。其次是游戏的伪3D的世界地图设计,当时给我的震撼很大,当然没有蜘蛛侠大(开头的一小段电影片段和3D开放地图)。最后就是游戏的细节,印象里有个角色的技能是知道NPC角色内心想什么,得到这技能后和NPC对话仿佛开启了新世界的大门。
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再补充一点,游戏的必杀技能动画做的相当大气上档次,给人感觉热血沸腾。
6
龙骑士无面者 ,现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家
实不相瞒,黄金太阳的迷宫探索就那么回事,战斗系统也是古老的回合制战斗,非要说哪优秀,这游戏好玩呀!
作为日式RPG,收集要素恰到好处,不多也不少。装备丰富程度也是不多不少。迷宫丰富,解谜难度适中。剧情线长,一周目游戏时间在20小时左右。剧情简约而不简单,没有冗长的对话。游戏难度不高,即使不刻意练级也能通关。
差不多就这些,和最近大热的“P5”和坑已经大到填不上的“轨迹系列”相比,黄金太阳系列不卖立绘不卖原画,甚至剧情上都没什么出彩的地方,但黄金太阳就是能靠游戏本身让玩家沉迷其中,虽然没什么人玩二周目(宝岛那算不上二周目)。
当然,对于玩游戏追求直观、刺激的人而言,黄金太阳很无聊,没有快速旅行,隐藏点藏的也偏僻,地图特别大,解密特别多,刷刷刷要素基本没有,人物也都是简陋的2D立绘,没有配音。总之是一款过于落后于时代的作品。
非要说黄金太阳经典在哪儿,经典在这是千禧年后为数不多的“古早味”RPG。
5
白色葬礼 ,Noblesse Oblige
PC未通关1(那时候电脑坏了,后面懒得弄,接着玩掌机),GBA通关2
首先,就画面而言,黄金的太阳在GBA游戏里面可以算的上优秀了,色彩鲜艳(掌机完美,模拟器只能说一般),充分应用了GBA有限的机能,实现了伪3D的视觉效果,这使得他的战斗场面十分华丽。
第二,精灵系统,黄金太阳系列的特色之一在于捕捉并操控元素产物“精灵”
精灵由四大元素构成并分散在世界的各个角落,可以由玩家可以去捕捉。已经捉到的精灵可以在主角间进行分配,并以此提高角色的能力。角色的职业会随附身不同的精灵而产生变化,而体力等能力和所掌握的精神力也会随职业一起改变。
这满足了玩家的收集癖,大部分的精灵都会在过剧情时获得,休闲玩家无需花费精力去特意搜索,而少数高冷的精灵则等待核心玩家去发掘。
第三,迷宫探索,不同于传统RPG的迷宫探索那般刷怪找路,黄金的太阳很好的结合了他的精神力系统,使得迷宫探索变成了智力解谜,过程更加有趣。
若想成功探索游戏世界并在战斗中取胜,必要因素之一就是正确的使用精神力。对于很多角色扮演游戏来说,魔法只能用在战斗的攻防上,但“精神力”却还可以用来在地图上解谜。游戏中的一些精神力只能于在战斗中,还有一些却只能用在地图上;但还有些精神力却能兼用于二者,如“旋风”精神力不但可以在战斗中攻击敌人,还可以在迷宫中卷走拦路的藤蔓。精神力的基石是四大元素:地(控制岩石和植物)、火(控制火与热)、风(控制风与电)、水(控制水和冰)。随着游戏的进展,玩家可以掌握更多的精神力,习得新精神力的方法除了升级,还可以通过装备精神力道具学会。当玩家需要打通一些游戏道路或是获得隐藏物品时,就需要使用相应的精神力;一些迷宫在前期会由于缺乏精神力而无法解开,它们可以在后期习得相应的精神力后解决。
黄金的太阳系列作为一款角色扮演类游戏,他很好的实现了战斗、剧情、探索三要素的结合与分配……想着怎么编呢,看了下楼上,对啊,这游戏好玩啊,就这么简单。
4
MonAster ,18年盗版人生后开始转正
我觉得楼上说的都挺好,做几点个人玩下来的补充。BY——GS123代全收集中毒玩家
首先说独特的精灵与职业系统。精灵这个东西,我想至少收集癖不是大多数玩家所有的,职业什么的,为了通关也基本不用去研究。但是我想基本很少有人能抗住那华丽的召唤技的诱惑~要知道那个从GBC升级到GBA的年代,黄太的技能效果绝对圈住了大多数玩家的眼睛。“我去这什么游戏,技能好吊”——来自第一次看我玩GS1的小伙伴。
说白了,对比同时期的DQ(勇者斗恶龙)和GS,剧情、设定、节奏、隐藏等等等等,在我看来GS基本是被完爆,可是当时我对两款游戏的喜好程度基本一致。GS凭借有趣的精灵职业系统(也仅仅是有趣)和独一无二的画面(这个才是关键!)赢得了我的心。
PS:之前看到一个网友对黄太的评价很有意思,跟大家分享一下
每次任天堂在推出黄金太阳之后,都仿佛在对索尼说,这个世代的战争结束了,下个世代再见吧。
PS2:分享个黄金太阳的小说吧,给大家回味一下
1
0
可可君 ,过期的game boy
在当时的年代来说黄金太阳的画面是数一数二的,大技能酷炫到各种论坛的玩家特意拿来当签名档。大地图自由度很高想去哪就去哪。解密部分和精灵不同搭配组合成多种职业也很有趣。而且回合制在那个年代也不过时
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