我觉得楼上说的都挺好,做几点个人玩下来的补充。BY——GS123代全收集中毒玩家
首先说独特的精灵与职业系统。精灵这个东西,我想至少收集癖不是大多数玩家所有的,职业什么的,为了通关也基本不用去研究。但是我想基本很少有人能抗住那华丽的召唤技的诱惑~要知道那个从GBC升级到GBA的年代,黄太的技能效果绝对圈住了大多数玩家的眼睛。“我去这什么游戏,技能好吊”——来自第一次看我玩GS1的小伙伴。
说白了,对比同时期的DQ(勇者斗恶龙)和GS,剧情、设定、节奏、隐藏等等等等,在我看来GS基本是被完爆,可是当时我对两款游戏的喜好程度基本一致。GS凭借有趣的精灵职业系统(也仅仅是有趣)和独一无二的画面(这个才是关键!)赢得了我的心。
PS:之前看到一个网友对黄太的评价很有意思,跟大家分享一下
每次任天堂在推出黄金太阳之后,都仿佛在对索尼说,这个世代的战争结束了,下个世代再见吧。
PS2:分享个黄金太阳的小说吧,给大家回味一下