虽说不是完全一样,但这种剧情锁的设定不应该就是早期二周目或真结局的引伸产物吗?
在GAL GAME中,没有达成一周末前,某一个人物的选项无法解锁。
完成一周目后,增加XX选项,同时补完一些一周目的细节。
如果真说和428完全一样的系统的话,那应该就是428的前辈“街”了。
1998年出在土星上,后续也有移植到PS1和PSP上。现在要玩的话应该日服PSN还可以购买。(街 ~運命の交差点~ 特別篇)

网上找了个流程图
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关游戏
相关问题
死后可操作灵魂的设定源自哪里?10人关注 4个回答
有那些老游戏设定起初不是单纯为了gameplay服务,却逐渐发展到现在成为顺其自然的“东西”?15人关注 8个回答
你曾经在哪个设计细节上进行过深入思考?有什么收获?36人关注 5个回答
“剧情锁”的设定最早出自哪部游戏?
0 条评论