为什么忍者一直是个热门话题?

4 条评论


  • 5

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    游戏狗kauai自诩者 等 5人赞同

    如果你能明白,现代战争题材中的特种兵型主角这么火,那么就能理解忍者为什么这么火。

    从魂斗罗,到绿色兵团,从饿流祸 到战场之狼,现代战争题材的游戏主角总是这些可以孤单战斗,一个人杀入敌军基地的特种兵或雇佣兵,就连使命召唤 ,给人留下深刻印象的几作主角,比如肥皂,小强,等等都是特种兵。

    因为这是单人操作单个角色的游戏必须要塑造的主角形象。

    而忍者在日本古代的军事史上,就是担任特种兵/雇佣兵  这个职务,有些当时人看起来很神秘,很牛逼的能力,比如幻术,比如山野行军(忍者因为是秘密结社所以纪律比封建时代 的普通士兵好得多),潜入,暗杀,爆破等等。

    这样强大的行动力 自然 就成了 单独行动的孤胆英雄 这个游戏必须塑造的主角形象代名词(当然背景要相关)

    更何况还有一本日本小说叫《甲贺忍法贴》,把正常的 特种兵形象忍者,直接神话到了 魔法师的地步,一如我国的武侠文化一样,忍者又成了类似大侠的“世外高人”

    这么看的话,日本文化中重要的要素,不拿忍者来当代表,反倒不正常了。

    发布于 2017-12-06 23:45:30 0 条评论


  • 3

    旧国的骑士RPG贴吧吧主,经典游戏高手

    这个问题,其实蛮不好回答的。

    我认为,忍者题材的流行有很大的历史因素。而且西方世界在促使“忍者”流行这方面起到了很大的作用。

    上世纪五六十年代,随着“日本武士时代剧”在西方流行,西方人开始关注与“封建日本”有关的一些流行元素。这其中就包括忍者。(当然ninja这个词首次被引进,据说还是在某一部007的电影里,我也没看过。)

    值得注意的是,在这一过程中,绝大多数西方人混淆了“忍者”这一概念,在他们看来,许多类人都可以被称为“忍者”,无论是“盲侠座头市”还是某位犀利的“空手格斗大师”。

    如果我们审视著名美式rpg,同时也是电子rpg的鼻祖,《巫术》系列,就能一窥欧美人心中“忍者”的概念。在这个游戏中,忍者可以穿任何战士的护甲,但是高等级的忍者扒光了,什么不穿,防御等级比战士还低(防御等级越低越好)。高等级的忍者空手杀敌时最厉害。此外,忍者有一击必杀的能力和拆卸陷阱能力。

    这是忍者吗?这是十八般武艺样样精通的空手格斗大师+刺客+盗贼。

    所以,长久以来,“忍者”一词并非代表日本历史上曾经存在过的那些真实的“忍者”,而是“牛逼”的代名词。是“东方的神秘”的代表性元素。

    譬如,一个人,无论是游戏玩得好、还是饭做得好,甚至是领结打得比别人熟练,我们都可以说:He's a Ninja!

    所以,回到题主的问题,我的观点是:西方人对日本时代剧的热衷促进了起初时忍者元素在西方的流行,而西方人对忍者这一概念的误解,加大了他们对“忍者”的好感,这一点又反过来促进了“忍者”的流行,并且使影视、动漫、游戏中的忍者距离真正的忍者越来越远。

    而忍者在西方的流行最终反过来影响了东方,包括日本。

    更新于 2018-05-09 10:47:06 0 条评论


  • 2

    二〇二(๑•̀ㅂ•́)و✧

    Edith Finch自诩者 赞同

    忍者题材的热门,个人认为主要在于以下几点:

    其一:可塑性高。

    忍者由于职业内容导致其出现题材并不受制于时代背景,既可以是高科技背景下义肢改造的赛博忍者,也可以是神魔故事中斩妖除魔的刽子手,更可以是古典时代下隐姓埋名的高手刺客。根据玩法需要,不论在什么样的故事中安插这样的角色都不会过于突兀,可塑性体现在其万用程度。

    其二:可拓展性。

    得益于其神秘性,当今有关忍者题材的作品多之又多。“忍术”作为与其息息相关且拥有极大出镜率的词汇,其可拓展性可以说是无穷的。大量的作品至今也不曾将其限死在一个框架内,换言之,“忍术”就是换个名字的魔法,不论编的多夸张,只要符合故事背景,便毫无违和感。再加上各种道具,随着科技发展也会拥有多种形态,可拓展性极强。

    其三就很简单了,那就是老外对于亚洲文化神秘面纱下的好奇心。就算不是忍者,换成蛊术,换成道术,故事得当,说不定也能成为一个小流行趋势。

    更新于 2020-02-18 14:34:05 0 条评论


  • 1

    暴走陈某某巨硬教徒,FPS/TPS狂魔

    hnhhm2009 赞同

    为什么火?我觉得其实是文化之间的代表问题

    歪果仁不是很懂日本文化,然后觉得“哇,忍者好厉害”然后就把它放入自己的游戏当中。

    日本人看海外市场大家都这么喜欢搞忍者,那当然自己也要搞啊,反正是自家文化。

    所以说,“忍者”其实是日本文化的代表,就好比那些在欧美游戏中会功夫的中国人一样,事实上,中国人哪里人人会功夫呢?

    发布于 2017-08-01 19:56:14 0 条评论


  • 1

    永恒喵

    大黄 赞同

    因为神秘. 因为来无影去无踪.

    揭开这层面纱, 其实忍者挺惨的, 也挺苦的, 没人愿意做忍者.

    发布于 2017-07-31 17:59:00 0 条评论


  • 0

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    忍者很热门 是一个错觉吧? 忍者远不如西方的传统勇者 骑士 热吧

    只是相对于中国的和尚 道士啥的肯定是火一些.

    我觉得这与日本游戏和动漫界对 忍者的包装和文化输出有关.

    导致忍者相对于其他东方文化中的 战士 在国际上更有名.

    发布于 2017-07-31 16:10:17 1 条评论


  • 0

    菜头瓜有了,饮料有了,就差板凳了

    这恐怕就涉及到一个流行文化影响方面的内容了,因为不光是游戏,在电影电视二次元中,忍者这类角色一直都受到东西方创作者们的青睐。其实这也和日本游戏公司对游戏界的深刻影响,以及日本二次元文化的传输有关。早年的全球游戏市场几乎可以说是日本游戏厂商们的天下,而日本本国的独有忍者文化自然也随之受到外国人的好奇与喜爱。

    发布于 2017-07-29 17:19:51 0 条评论


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    46ADASWDAzeeeeee。。。。

    首先说一点荣耀战魂里面的大蛇是大蛇,不是忍者,不叫大蛇丸。

    忍者是古代日本的一种特殊职业,游戏里面大多数角色定位属于潜行暗杀。

    忍者这一题材中非常吸引人(尤其是欧美人)的就是那个忍术和用忍具潜行暗杀,这也是忍者这些作品里主要表现的。

    在游戏市场这方面,日本是比较早的进入了这个市场,忍者这一题材也是日本先做的,再看《火影忍者》在海外的销量就可以看出来,欧美对于这一题材的喜爱。主要还是因为不了解,觉得这样一个角色很酷。

    而且近年的游戏市场面对的用户大多数还是属于西方市场,所以他们的开发商如果要做一款关于东方的游戏,忍者是肯定会出现的,而日本的开发商,因为忍者是他们本国的东西,所以也会做。

    但是我个人感觉忍者已经没有前几年那么火了

    发布于 2017-07-29 14:15:19 0 条评论

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