对于游戏历史知识匮乏的群体怎么去怀旧&欣赏以前的老游戏?

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  • 22

    靶眼blacksasabbath游戏攻略视频制作爱好者

    亡灵巫月250円的AIRedstone 等 22人赞同

    电子游戏就是娱乐而已,所谓的游戏历史知识都是机核这类所谓的核心玩家群体装逼用的,对老游戏感兴趣就去玩,不玩也没损失,逼着自己以补课的形式去玩这些破玩意的话没意思

    更新于 2020-02-29 10:32:04 0 条评论


  • 12

    EllisNewman独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗

    假面女仆卫士乱码Lusai 等 12人赞同

    游戏历史相关的内容自己也在研究中,就简单谈谈自己的想法和观点吧,与题主共勉。


    私以为,研究游戏历史中很重要的一点是,弄清楚老游戏与新游戏的传承与交接,前人的创意和想法是怎么激励后来人,启发他们做出更加完善,更加优秀的游戏的。具体到实施方法的话,可以试试按倒推的方式:从目前你感兴趣的游戏开始,一步步倒回去寻找它借鉴了哪些游戏,而这些游戏又是在什么游戏的基础上诞生的。

    举个栗子,当你玩过守望先锋之后,可能会听到人们说OW在很多地方借鉴模仿了TF2的设计。于是你弄到了TF2来体验一番,很快就能发现法鸡的火箭发射器、狂鼠的榴弹发射器和震荡地雷分别是从TF2的士兵和爆破兵沿袭而来,触到玩家直接爆炸造成巨额伤害/未接触到玩家则伤害严重衰减或延迟爆炸这样的设定也如出一辙。但这并不意味着TF2就是这一设定的源头。再按着TF2的路线往上找,TF2是重制了《半条命》的多人MOD “Team Fortress”,而半条命是使用了Quake的引擎——答案就在这里了。正是在Quake中最初有了这样的设定,才能够影响后来作品的发展。

    至于你问我quake之前还有没有什么游戏是这一设定的源头的话……嗯……这就触及到我的知识盲区了……

    发布于 2017-01-20 12:18:10 3 条评论


  • 8

    colorlemon中二

    EllisNewmanaxelynniXerol 等 8人赞同

    跟你说,你没有玩过的游戏,那就是新游戏!

    整体脑袋里想着这是老游戏,这游戏比我年龄还大,那别说享受了根本连玩都不是;去感受去体会,玩多了就有鉴赏了,你现在能找到的十年前的游戏都是经过历史沉淀下来的,大多数质量一般的早就淘汰到你听都没听过了。

    关于system shock这个问题,主要是你需要对比下同时期或者从更早的游戏体会一下,再回去看看就有一个直观的对比了。当你玩过几个dos游戏,然后去突然看到倚天屠龙记那个动画片头马上就眼前一亮了;玩过几个ps早期播片游戏,然后看到ff8过场和游戏完美贴合就会犹如惊鸿一瞥了。

    PS:其实第一次打开那些早期用主板发声的游戏时,有一种发现新大陆的喜悦~(过了1分钟开始烦这货不能调节音量了)

    玩游戏和看书/电影是一样的,哦抱歉我没把殑金手游当游戏来着~

    更新于 2017-09-21 17:13:34 1 条评论


  • 2

    怀旧游戏迷

    无有时代空空 赞同

    我的方法是“系统性”地去玩,如果对一个系列有足够的热爱的话,最好是从旧作玩起,再去玩新作,只有这样才能清楚地观测到一个系列的发展脉路,甚至是游戏的演化历程。

    这不是一件简单的事,曾经“不玩游戏的游戏迷”就提出如果一部游戏没有几十小时的投入是无法彻底研究透彻的,就因为这个原因他选择了不再去玩游戏,而是去云,,,去论坛复制黏贴。。。但实际上是,如果一个玩家有了一定的阅历之后就能很自然地分辨出哪些是值得玩的好游戏,哪些是不值得玩的怀游戏,剔除过后其实要玩的数量就少了许多,但依旧是很庞大的数量就是了···人生路漫漫,既然选择了“游戏”,就注定要伴随一生。

    到了这个层面,游戏又从玩上升成为学习;不玩巫术之前我甚至不知道旧约女神转生还是巫术的一个日本同人,不玩旧约我也不知道真女神系列是如何地故步自封,这是个很有趣的过程。

    题主如果坚持系统性地玩游戏,累积一定阅历后自然就不会有上述的问题了。

    科学没有捷径,只有反复不断的实践实践再实践,电子游戏也是如此。

    发布于 2020-02-27 11:17:32 0 条评论


  • 2

    中古十字键weibo @中古十字键

    MagicM拖泥钱 赞同

    我把问题理解为如何欣赏、怀旧中古游戏,而不是如何入手、如何方便、系统性的开始“玩”或“学习”怀旧游戏,故作答。

    一言以蔽之:游戏怀旧是一种断代感很严重的体验。

    怀旧首先是追忆自身过去的经历和体验,比如 70、80 后在小时候玩的街机、盗版 FC、MD、磁碟机、各种山寨液晶屏掌机、GB。首先有了小时候的切身体验,现在回去才能有怀旧的共鸣,而让我现在去玩我小时候完全没经历过并且早于当年世代的主机(例如 SG-1000、X68000、C64、MSX 等),首先我不会有共鸣而且也会感叹画质太差、游戏性差等。

    所以历史感的获得,首先要从你在当时亲身经历过的世代开始往时间轴的后端发展,从当年喜欢玩的游戏开始了解它的细节、彩蛋、设计幕后花絮、制作组阵容、制作组的其他作品,慢慢扩大到这个厂商、这个平台的其他优秀且你没接触过的作品,然后再跟随历史的往后发展,回顾自己人生不同阶段,游戏业发展到了什么阶段。积累了一定的知识后再考虑真正的考古即往前探索,未知的东西,虽然古老落后,但也有其奇妙之处,例如当年落后的开发环境,开发者是如何开发游戏的,发行商又是如何销售宣传游戏的,玩家又是如何交流沟通的,其实都是抛开玩游戏本身的吸引人的地方。

    发布于 2017-08-10 11:54:37 1 条评论 禁止转载


  • 1

    hnhhm2009请注意,这是一个死傲娇

    hnhhm2009 赞同

    每次有这种想法的时候就会被上个世代的画质和游戏性劝退

    23333333333333333333333333333333333

    发布于 2017-08-10 23:03:15 0 条评论


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    木匠rue

    有一说一过去很多革命性的游戏放在现在体验肯定是没有当年的感觉甚至是体验非常不好的,这也是没办法的事,我的感觉就是不要强求,如果真的想要了解一下的话不妨云一下了解下周边并且看一下流程视频,在发现自己真的感觉“哇这个游戏有点意思”的时候去玩一下,毕竟游戏是一个娱乐如果你从中不能得到快乐的话也就没有意义了,在周边知识以及相关世界观的塑造所涉及的文化和历史方面如果是爱好者去翻一下相关资料以及解读当然是最好的事,当然如果没有什么兴趣也可以跳过,也还是那句话游戏是带给玩家快乐或者是体验的,个人认为没有必要去和其他艺术一样强制的去了解去学习,那样就与初衷不符了

    发布于 2020-03-01 11:29:24 0 条评论


  • 0

    星才子总被虐愤怒的游戏玩家,文史爱好者

    如果是为了比较,那就多玩几个游戏。玩多了时间长了,历史就积累出来了。

    如果是为了了解历史,看看相关文章就可以,太老的游戏就不要去玩了。

    泛玩家们都在沉浸在《黑魂》和《只狼》的战斗系统,我却知道这种战斗系统在fc的《剑之达人》和《拳无虚发》上就有雏形。不知道这算不算历史感。

    发布于 2020-02-29 21:02:04 0 条评论


  • 0

    齐柏林飞艇哈哈哈

    我觉得没必要勉强自己强行去体验老作品,能玩下去感受一下老游戏的魅力固然是好事,实在玩不下去放弃了也不用觉得可惜(除了FF6、7 DQ5  北欧女神 )

    发布于 2017-09-21 17:25:18 0 条评论


  • 0

    HAL_MARS玩游戏的都是friends

    想快捷方便就去找那些hd remaster嘛,基本玩法不变,画面转成现代的表现模式,既没有视觉上的不适还能了解当初的操作模式。

    发布于 2017-08-10 15:16:11 0 条评论


  • 0

    grox133PC单机游戏爱好者

    把相同年代或更早的一般质量游戏翻出来玩个几十个即可。

    发布于 2017-01-19 17:53:53 0 条评论

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