也许有别的游戏开创了技能树这个概念,但真正实装实用发扬光大的,就是“暗黑破坏神2,” 暗黑1发行于96年底,而它是没有技能树的,而发行于2000年的暗黑2,一下子就有了很完善的技能树。 中间的仿暗黑类比如NOX之类,已经有 职业专属技能,但仍未有技能树。

在此之前,无论是东方的DQ类游戏,还是西方的rogue类游戏,都已经有了“职业,与职业专属技能的设计,但树状,或者说枝状的技能成长系统,暗黑2可能是第一个。

技能树系统的好处与坏处:好处:对玩家而言,技能树提供更明显的”成长感“。玩家,包括设计师都能容易理清技能成长的思路。同时,技能树可以包容更多的,相对无用技能。 坏处:技能搭配变得不自由。