费时费力才能完成的彩蛋环节对于游戏品质的BUFF或是DEBUFF有哪些?

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  • 5

    IMMO浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人

    Bleach快把无影灯关上Archer 等 5人赞同

    理由可以有很多种,比如制作者纯粹的(恶)趣味,比如增加隐藏要素为 续作剧情,DLC 埋下宣传的伏笔等等。但是在这里我要装个逼,提个(我自己看起来)很*的词叫做溢价空间

    溢价原本是金融的词,就是买股票花的钱比它本身的价值高的意思。

    说到游戏。我忘了最初是哪里提到的,说到这样的事情。

    一个游戏正常20小时的流程,卖100元。如果游戏做的好,其实一部分玩家,其实愿意花更多的钱,200,1000甚至上万,这就是溢价空间。但是它只卖100元,我甚至没办法溢价花150元购买它。

    除了价钱以外,还有时间的溢价。比起买买买,部分玩家更喜欢花时间在游戏里头。我想要花50小时,但是你的内容只有20小时啊,我总不能通关以后再打一遍半吧。而题主也提到了,那些彩蛋或者说附加的内容,受众很小。确实,它就是做给这些拥有溢价时间的玩家的。它在不干扰普通的大部分玩家20小时的流程的情况下,为想要花更多时间的玩家提供了一个窗口。这是对玩家的善意。

    那么根据时间和价格的溢价与否,我们可以获得以下产品:

    时间溢价——彩蛋。

    价格溢价——尊贵豪华限定版游戏(其实这点做的最好的是国产手游页游,土豪都是几万几十万的溢价呢)

    时间与价格的双溢价——DLC


    那么不好的地方呢,也是会有的,当彩蛋对正常的流程产生影响的时候。我只想体验20小时的流程,但是它突然给了我一个和主线无关的物品,我拿着它不知所措,对我想要的游戏流程造成了困扰。也许在我查看了相关资料发现了这样的彩蛋,发现它是更宽广的空间,但也许它只是让我心痒痒但你却懒得去做的一个小烦恼。这应该也是题主发问的原因。

    所以,厂商设定彩蛋要先想一想,我是想让所有玩家都发现呢,还是只想提供给哪部分玩家而不影响其他玩家。但其实做到不影响还是很难的,要么会太难找,要么也会心想,这也是一种把普通玩家转变成时间溢价的脑残粉的一个契机啊怎么能放过它呢。

    以上瞎扯,请多指教。

    发布于 2017-04-20 11:32:48 0 条评论


  • 2

    快把无影灯关上fps初心者/经常陷入游戏荒

    ArcherArcadia 赞同
    对我来说收集类要素不能算是彩蛋吧(参见育碧沙盒)
    举一个sr4的小蟋蟀彩蛋,小蟋蟀房间放着制作组各位的大头照,打碎了会有烟花,隔壁房间还有不可描述的场景,墙角的椅子放着小蟋蟀。我认为每个玩家到这里都会会心一笑,这个是制作组自娱自乐也是向黑衣人系列致敬的方式。这种彩蛋作为游戏中有趣的环节,我认为不只是一瞬间的笑料,更是玩家体会到制作组心情,和制作组在游戏中直接互动的一种方式
    发布于 2017-04-20 16:10:43 0 条评论


  • 2

    Kludge_Yong玩游戏就是要追求沉浸与代入

    ArcherVoidsd 赞同

    主要想问的就是关于这最后一种彩蛋。有些游戏需要对游戏中的物品进行不断地收集才能解锁一些游戏元素,比如说画廊,图鉴,原声音乐再到游戏成就等等。

    ​这种收集要素个人感觉说是彩蛋的话未免有些勉强吧​​​,彩蛋应该是难找的,一般玩家难以发现的东西或者一些触发方式;而根据题主的描述个人感觉这种要素应该属于一般的收集要素,一般玩家在游戏过程中多多少少都会接触到的收集元素,只不过全收集有难度,相应地,全收集也会有奖励

    如果纯粹想要收集的奖励的话大可以去查攻略(如果抱着这种较为功利性的目的去找彩蛋/收集的话查攻略无可厚非),如果单纯为了享受找彩蛋/收集的乐趣的话就自己慢慢找,个人觉得彩蛋/收集只是一种方式,想要奖励的玩家自然会去做,一般的玩家也不强求去做

    更新于 2017-04-19 20:58:26 0 条评论

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