一般消除类的益智游戏玩家都不需要扮演什么,最多算是扮演移动物品的推子。其实推广开来,大多数休闲益智游戏都不需要玩家扮演什么(当然现在很多手机端的游戏开始让玩家进行扮演了),玩家只需要玩就可以了。
其实棋牌类的游戏也不需要玩家去扮演什么,玩家就是玩家,不需要扮演自己。
这样的游戏还是挺多的。
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游鸟 ,除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。
一般消除类的益智游戏玩家都不需要扮演什么,最多算是扮演移动物品的推子。其实推广开来,大多数休闲益智游戏都不需要玩家扮演什么(当然现在很多手机端的游戏开始让玩家进行扮演了),玩家只需要玩就可以了。
其实棋牌类的游戏也不需要玩家去扮演什么,玩家就是玩家,不需要扮演自己。
这样的游戏还是挺多的。
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舔舔型督军魔眼 ,设定型挖坑机器,一直在挖坑,从来没填平
看是设定在“什么都无法扮演”,还是“即使玩家不存在,游戏也会自行推演下去”
前者,恕我见识浅薄,真的没听说过,广义来讲,如果一个游戏没有玩家“扮演”的位置,这个东西应该称不上游戏,因为游戏的基本定义就是制定规则、玩家参与、推演结果。棋牌游戏也是一种扮演,扮演的是服从于“棋牌规则的选手”这一形象,因为从某种意义上说,在现实中你其实是可以不去遵守这个规则的,而游戏里则必然遵守,这同样是一种扮演。
RPG的角色扮演是狭义上的“扮演故事内的某一个角色”,不论是日式的固定剧情主角还是美式的通过选择构建主角形象,都在此列,其实(曾经而言)最大的特点是数据的升级,毕竟总不能说fps是扮演了某一个士兵,所以也是rpg游戏或者是frpg。
至于后者,4x游戏就是一种“即使玩家不存在,游戏也会自行推演下去”的游戏,比如一款名为《The Last Federation》的4x游戏里,玩家扮演的是一个因为文明太强盛所以被星系中的其他文明联手摧毁的流亡后裔,整场游戏里只能驾驶一艘小飞船在整个星系里进行倒卖科技、鼓动游行、政治献金、暗中影响政策这种政治经济掮客的活动,从而毁灭仇敌、又或者是借势重生的目的。但是玩家也可以什么都不做,游戏仍旧会按照自己的逻辑去推演这数个文明之间的尔虞我诈、兴盛衰灭。
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琪露诺 ,游戏喜好偏软。
我觉得从其他回答的另一个角度,“扮演”更本质来说就是玩家暂时放弃在社会上的其他身份,使用游戏身份的过程。玩家不再是员工或领导,不再是父母或孩子,不再是社会的公民,而是成为玩家这一“虚拟”身份,暂时和游戏达成某种共识,接受游戏的设定、世界塑造和元素关系,在游戏世界里获得体验。
从这个角度来说,玩休闲棋盘类游戏比如三消,甚至直接下棋打牌,都有着一种扮演的要素,扮演社会身份之外的那个“玩家”身份。所以什么也不能“扮演”的游戏只能是保留社会角色的游戏(不论称为功能游戏还是称为APP或者其他什么)。比如手机画图案解锁,它的机制上是个“一笔画”游戏,但我们在“玩”的过程中没有扮演独立的玩家身份(一是只有“一关”;二是重复性强,每次都是同一关,不会投入太多思考;三是使用手机总会有别的目的,当注意力集中在别的目的上也不容易“代入”)。另外电竞选手参加比赛时,我觉得也不算是扮演了玩家/指挥官的身份(因为电竞选手为了胜利,并不需要玩家体验游戏时候对画面、音效、语音的审美通感和“过程性”的乐趣,而是需要从中挖掘出敌我信息并且立即找到正确的决策,追求获得胜利的成功乐趣,哪怕这个过程可能劳累而痛苦),这其实是履行“选手”职业身份的表现。
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黄骢骢 ,暴雪脑残粉
emmmmmmm我偏题一下。
游戏类型这个是看核心玩法吧,像GTA这种也能**也能枪战,那是RAC还是TPS?也不是说有射击元素就是射击游戏,有**的就是竞速游戏,只要扮演一个或多个角色就是RPG;所以还是得看核心玩法。
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凉十月 ,愿你一直保持游戏最初的简单、快乐。
RPG具有庞大的游戏类型分支(下图RPG百科介绍)
不管是射击游戏还是动作游戏都是玩家来扮演游戏中角色去操作。
对于游戏的分类,笔者认为界限就是模糊不清的,从角色扮演到动作角色扮演、战略角色扮演等本就是分支,尤其是ACT和ARPG也不过就是不同玩家有不同对游戏的看法和理解。
比如我喜欢的火焰纹章系列,有的玩家称之为SLG,有的则称为SRPG。官方团队也是更愿意称为SRPG,侧面说出我们的游戏不仅是战棋策略对战,我们更多是对游戏剧情和人物的刻画。
RPG虽然被说是角色扮演,但真正扮演的是什么?游戏主角还是游戏的推动者
我们早以习惯把有剧情深度和人物描写的游戏称为RPG游戏。
所以关注的游戏玩法和侧重是什么?尤其是ACT和ARPG也不过就是不同玩家有不同对游戏的看法和理解。
玩家一直以来扮演的角色只有一个“游玩者”,游戏内扮演XX主角、游戏外就是手持手柄键盘的玩家。
所谓的说游戏都是RPG角色扮演游戏无非就是咬文嚼字、死抬杠
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