看是设定在“什么都无法扮演”,还是“即使玩家不存在,游戏也会自行推演下去”
前者,恕我见识浅薄,真的没听说过,广义来讲,如果一个游戏没有玩家“扮演”的位置,这个东西应该称不上游戏,因为游戏的基本定义就是制定规则、玩家参与、推演结果。棋牌游戏也是一种扮演,扮演的是服从于“棋牌规则的选手”这一形象,因为从某种意义上说,在现实中你其实是可以不去遵守这个规则的,而游戏里则必然遵守,这同样是一种扮演。
RPG的角色扮演是狭义上的“扮演故事内的某一个角色”,不论是日式的固定剧情主角还是美式的通过选择构建主角形象,都在此列,其实(曾经而言)最大的特点是数据的升级,毕竟总不能说fps是扮演了某一个士兵,所以也是rpg游戏或者是frpg。
至于后者,4x游戏就是一种“即使玩家不存在,游戏也会自行推演下去”的游戏,比如一款名为《The Last Federation》的4x游戏里,玩家扮演的是一个因为文明太强盛所以被星系中的其他文明联手摧毁的流亡后裔,整场游戏里只能驾驶一艘小飞船在整个星系里进行倒卖科技、鼓动游行、政治献金、暗中影响政策这种政治经济掮客的活动,从而毁灭仇敌、又或者是借势重生的目的。但是玩家也可以什么都不做,游戏仍旧会按照自己的逻辑去推演这数个文明之间的尔虞我诈、兴盛衰灭。