游戏历史相关的内容自己也在研究中,就简单谈谈自己的想法和观点吧,与题主共勉。
私以为,研究游戏历史中很重要的一点是,弄清楚老游戏与新游戏的传承与交接,前人的创意和想法是怎么激励后来人,启发他们做出更加完善,更加优秀的游戏的。具体到实施方法的话,可以试试按倒推的方式:从目前你感兴趣的游戏开始,一步步倒回去寻找它借鉴了哪些游戏,而这些游戏又是在什么游戏的基础上诞生的。
举个栗子,当你玩过守望先锋之后,可能会听到人们说OW在很多地方借鉴模仿了TF2的设计。于是你弄到了TF2来体验一番,很快就能发现法鸡的火箭发射器、狂鼠的榴弹发射器和震荡地雷分别是从TF2的士兵和爆破兵沿袭而来,接触到玩家直接爆炸造成巨额伤害/未接触到玩家则伤害严重衰减或延迟爆炸这样的设定也如出一辙。但这并不意味着TF2就是这一设定的源头。再按着TF2的路线往上找,TF2是重制了《半条命》的多人MOD “Team Fortress”,而半条命是使用了Quake的引擎——答案就在这里了。正是在Quake中最初有了这样的设定,才能够影响后来作品的发展。
至于你问我quake之前还有没有什么游戏是这一设定的源头的话……嗯……这就触及到我的知识盲区了……
fenx 1年前
EllisNewman [作者] 1年前
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灰汐thEOry 1年前
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