非常有意思的问题。
在hype中了解游戏本身就是一种娱乐,而hype确实是基于游戏的,只不过是基于我们对游戏的期待而不是游戏本身。但你要说他是不是游戏体验的一部分,就要看游戏体验到底是不是一定要基于玩游戏,而排除其他的交互方式。
其次,玩游戏本身会有一部分是一个寻求期望被兑现的过程。比如老游戏类型的玩家玩新的ACT,FTG,他对于这个游戏内容肯定有一个期望。有关的营销就肯定会影响这一部分的游戏体验。
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不过说实在的,我更关心购买 在这个游戏体验里面的重要性。因为就如你这个问题所提出的内容一样,这些周边内容确确实实会影响人在这一段时间对这一个产品的印象,期望。而购买反倒成为了非必须项,我觉得这也是现在外国数字版新游戏疲软的一个重要原因。
浏览开发者访谈、开发日志、系列介绍等是否正逐渐或已经变成体验游戏的一部分?
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