属于,
得益于移动互联技术的进步在当下变成了轻度玩家的首选方式。
从玩家角度:这样的方式可以降低玩家的选择前成本,帮助玩家在购买前获得更佳的购买前体验。但在这个过程中,我们也要注意不少游戏存在专门的公关的策略,你看到的东西和玩到的东西可能是两回事。
从开发商角度:类似的宣发模式在之前的目的是为了让游戏得到更早的曝光,以获得更大量的潜在用户。现在这样的方式已经被赋予更多的内涵,使游戏的开发者通过IP效应、外缘内容拓展、信用背书等方式将盈利的渠道扩展到了游戏之外;从之前的出售同捆、设定集类型的额外盈利方式拓展到了全方位的文化产业(ACGN)。
这样看来,非游玩式的交互将会在未来变得更为常见。