注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

落樱 灵者何为?

回答了问题 发布于 2019-11-19 16:40:50

浏览开发者访谈、开发日志、系列介绍等是否正逐渐或已经变成体验游戏的一部分?

属于,
得益于移动互联技术的进步在当下变成了轻度玩家的首选方式。

从玩家角度:这样的方式可以降低玩家的选择前成本,帮助玩家在购买前获得更佳的购买前体验。但在这个过程中,我们也要注意不少游戏存在专门的公关的策略,你看到的东西和玩到的东西可能是两回事。

从开发商角度:类似的宣发模式在之前的目的是为了让游戏得到更早的曝光,以获得更大量的潜在用户。现在这样的方式已经被赋予更多的内涵,使游戏的开发者通过IP效应、外缘内容拓展、信用背书等方式将盈利的渠道扩展到了游戏之外;从之前的出售同捆、设定集类型的额外盈利方式拓展到了全方位的文化产业(ACGN)。

这样看来,非游玩式的交互将会在未来变得更为常见。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    落樱 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答