如何评价《What Remains of Edith Finch》的叙事与结局?

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  • 10

    Shiro

    KennyHoly Hkantan700 等 10人赞同

    这两天刷完这个游戏,想从叙事和剧情角度来谈一下个人见解。非专业,欢迎指正及讨论。剧透不可避免。

    游戏讲述了Edith在其母亲Dawn去世后造访老房子,通过调查日记,书籍,漫画,信件,照片等物品,揭开了关于家族成员们的一系列生平往事。游戏的结局我们会看到,原来游戏的旁白都是Edith留给孩子的日记内容,Edith本人也已经离世。


    整个剧情由一系列风格迥异的短篇故事组成,每个故事以其中一个家族成员为主角,相互独立,同时也有千丝万缕的关联。故事是按照一定顺序排布的,玩家没有自由探索的权利,一定要根据顺序才能开启下一个故事。在很多游戏中这种方式会限制玩家游戏体验,但在这个游戏中这种方式非常煞费苦心。故事的主角和Edith的关系是由远至近的,而种由浅至深的层次感这也体现在Edith本人的情感以及玩家代入的情感上。在逐渐适应游戏之后,情感逐渐丰富,加深,达到高潮,最后升华和留白。如果改变了故事的排布顺序,给玩家带去的震撼感会大打折扣。


    故事情节均围绕着成员的死亡,但能将死亡用不同风格的语言娓娓道来,作者文学功力和思想深度可见一斑。例如Barbara(那个小童星)的故事,单独拿出来就是一篇很有现实意义的惊悚短篇,文字有张力,配上复古漫画的风格和惊悚旁白,我是半捂着眼睛玩完的......结局很令人唏嘘,"...she realized what was about to happen: she was going to be famous. And with her final breath, Barbara Finch gave the performance of her life. I wasn't there myself, but I hear Barbara was magnificent!" Barbara幼年走红,长大后无法再发出童星时期令人印象深刻的尖叫,而不被观众所接受。她经历了不得志的压抑与自我怀疑的挣扎,最终在生命的最后一刻发出了人生中最棒的尖叫。这其实是当今很常被探讨的一个话题,即年少成名的童星在长大之后,往往会面临着观众的挑剔与指责以及转型的纠结而对自我认知产生障碍。这让我突然想到马男里的Sarah Lynn,两个人物结合在一起更让人深思。游戏中作者通过评论员戏谑而荒谬的语气给出了他的评论,“Poor girl, she had a taste for stardom……but unfortunately, so did her fans.”


    再比如Calvin和Gregory。这两个故事都很短,在紧凑的剧情中也并不起眼,很容易被遗忘,但我个人非常喜欢。在Calvin的幻想中,秋千上的自己能够飞上天空。而在Gregory眼里,眼前是精彩的海底世界,而自己是那只导致自己死亡的小青蛙。或许是这些幻想都充满浪漫和唯美的色彩,让原本冰冷的死亡也显得温情起来。其实我认为这些故事也共同阐释了作者在游戏中想要探讨和表达的主题:当死亡是每个人的宿命时,我们该以怎样的心态看待它?


    这其实是一个蛮老生常谈的话题,但奈何这个游戏的文学性和可玩性都太棒,使这个老掉牙的问题又一次让人思考。游戏没有提到为什么Finch家族离奇死亡的原因,或许是受到诅咒,或许是别的什么原因。但其实死亡对于我们每一个人来说,都是人生必将到达的终点。有些人,比如Dawn,对此的态度是逃避。而有些人,比如Eddie和Edith,对此的态度是面对。我们无法评判某种态度一定的错的或是对的,但我想这个游戏本身想要传达的意义,就在Edith日记的结尾中。

    “If we lived forever, maybe we’d have time to understand things. But as it is, I think the best way we can do is try to open our eyes, and appreciate how strange and brief all of this is…… I don’t want you to be sad that I’m gone. I want you to be amazed that any of us ever had a chance to be here at all.”

    发布于 2017-12-01 11:29:42 0 条评论


  • 5

    iDesigning我正努力设计游戏

    红猪森一XuanXiang 等 5人赞同

    今天下午通过了游戏, 说说我对这游戏大概的感受, 这类叙事类剧情游戏,我玩的不多,主要玩过《奇异人生》,《去月球》,《Gone Home》这几款。都是经典的剧情丰富的游戏。 与这几款进行对比,我觉得《What Remains of Edith Finch》在整个叙事框架和结构上和《Gone Home》比较接近, 都是回到空无一人的房子中,通过房子里面的线索和与之相连的故事和剧情拼凑出整个故事出来。 但是和《Gone Home》不同的是,《What Remains of Edith Finch》在线索上是有时序关系的,比如第三层楼里的故事一定是在第二层楼里游戏的故事解锁完之后才开启,并且每一个人物故事的先后关系也通过精心设计的暗道连接起来的。而《Gone Home》没有这种时序设计,并且线索之间也没有一种先后关系。我玩《Gone Home》时,到中途时已经找到结局的碎片,后面的故事就没有给我带来多少高潮了。我觉得这一点《What Remains of Edith Finch》是比较好的,至少设计师能够主动的把控住叙事中的开始,渐入,高潮,结束这样的经典叙事手法。而且还能回到每个故事主角当天,叙事手法比《Gone Home》高出了不少。


    从剧情故事上来说,《What Remains of Edith Finch》与《去月球》这样的神作比还是有差距的,但是叙事手法上比较接近,采用了倒叙,插叙这样的手法,插叙里面都是回到故事主角的某一天当中,不过游戏中的叙事表现比《去月球》还是要好一些,解密部分要比《去月球》体验更好,画面比《去月球》更美,其他的就比不上了。


    《奇异人生》就不说了,比较完美的一款剧情游戏,值得学习。


    关于《What Remains of Edith Finch》的结局,我觉得比较赞,故事最后并没有告诉我们为什么整个家族的人员一个个离奇死亡的真实原因,可能和主角祖母的那本日记里面记录所看到的事情有关,并且主角自己最后也死亡了,而且也预示了很可能主角的孩子也可能卷入了这场诅咒之中,留下了些许悬念,是个开放式结局,整个故事中,最后结局是高潮, 至少给我自己感受是挺好的。

    更新于 2017-05-13 23:36:28 0 条评论

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