打开影之刃2,看到魂发出“啊啊啊啊啊!”这样的港漫式叫嚣,看到满屏“龙傲爆魔刃炎影狂天”,就知道已经药石无救……
剧情矛盾、吃设定不谈,因为并不意外。
结论在先:雨血注定走到这一步,这种让老玩家恍若隔世的感觉。因为,它目前的整体世界观有致命缺陷。
想从影之刃找“古龙”、“水墨”感觉是不可能的,雨血实际上是独成一派。一直以来,雨血系列扯着古龙的虎皮大旗,最近一篇软文公然宣称,继承了古龙阴暗的调子,没有快意恩仇,而是重重设局……
对不起,这不古龙。
古龙精神的真正反映,在《欢乐英雄》,恰如其题,是酒、剑、朋友、人性,正是反对所谓重重阴谋和人心难测的。
我一直在想,为什么剧情越来越索然无味,难以卒读,最新一代的可读性还不如暖暖环游世界。后来明白了,在死镇的冷雨中,我们还关心魂的命运,他是有血有肉有牵绊的人。可是后来,s 越来越热衷于摆弄“棋子”,做出一个又一个偶人,设出越来越多的局。可是有意义吗?
“局”对玩家、读者有意义吗?
更多的棋子,哪怕再炫酷,与我何干?
从初代开始,雨血铺陈剧情的方式就是揭露一个又一个阴谋,其中偶有人性的光芒闪过,但在阴谋的地平线上,一片暗沉。我不知道这一切是为了什么,甚至不是为了体现人生的虚无,因为作者还是兴致勃勃地下着棋,我作为玩家却已经累了。一代代人,难道就这样玩弄于股掌还不够,还要有更多的人下场,叫嚣着迎上主角,然后被打落棋盘?
再说说魂,就我个人而言,对他的期待是“打破陈规”,因为他的出场和《暗店街》一般,“我的过去一片空白……”,正是经典的主角出场,混沌现世中一个没了过去的人,可以更简捷地窥透人世的荒诞。结果魂被安排“寻找过去”,而且越寻越深,回忆了整整四部作品,还是没人知道动机。
前两代的主题,“闭心”和“毒心”,本来可以就此深入探讨,最后也没有。
发展到两代手游,雨血慢慢只剩下了刻骨的冷和荒谬,少有人性。也许作者是想创造新的风格,但这注定不会引起共鸣。无穷无尽的阴谋一点也不有趣,玩家只会疑惑,“我是谁?我为什么在这里,看这些无聊的人与人斗其乐无穷?”手游之后,剧情被牵拉成一张稀薄的网,已经可有可无,也就无所谓共鸣。而这也是最符合这类世界观的玩法:卖人设,做格斗。
讲真我支持雨血继续把格斗氪金做大做强。剧情的弱点天注定——靠剧情,它只能是小众,这小众里还有相当一部分人怀着明显不会被满足的期待,也就是“古龙”风……
关于性别议题方面说几句,槽点太多不用提,前代的女性人物塑造单薄、风格“大清永不亡”也罢,软文也已宣称“女人只能是棋子”,那么我从性别立场,也得给期待减一分(不,哪怕左殇和魂公然搞基也不行)。
……
其实我想说的是,故事也反映了作者自己的格局。对不对?
以下题外话:
之前玩 fallen london 这个著名的小众风格文字游戏,同样是暗黑的蒸汽朋克、群像剧、碎片剧情,我不由自主联想到了雨血。
当然,就世界塑造论,fl 比雨血系列不知道高到哪里去了。
剧情的广度和代入感上,两者可以并驾。固然,自由角色扮演给了 fl 加成,玩家可以关注自己的“命运”。但在雨血前二代,玩家不也深刻地关注着魂的命运吗?玩家是通过魂,一个失忆者的眼睛,来感受这个风格独特的江湖。fl 中,玩家的角色会牵扯进小人物的阴谋和欢乐中,雨血1+2亦有类似元素,强化了玩家和这个世界的情感联系,并揭露出令人惊叹的世界规模。在这个方面,雨血是不输的。甚至因为主角有固定形象,还能吸引更多人。
然而论及内核,雨血立时落败。因为 fl 是一个具有明确冲突、“有意义”的世界。看看背景故事吧:女王叛国,向巴扎领主出卖首都换取丈夫生命,伦敦陷落地下海,从此再无天日。
玩家可以马上发现其中矛盾,最主要的一对,就是选择寻找光明(地表)或接受幽暗(地穴)。随着剧情的推进,玩家会接触到秉持不同理念的各方势力,各有自己的诉求,很容易产生共情。
回看雨血,各方势力好像从来就没有什么“崇高”的,哪怕是有点抽象的追求,眼中只有赤裸裸的利益、控制欲。就连这点,也被掩埋在故弄玄虚的叙述下。
所以拨开语言的迷雾,看到雨血内核时,真的失望极了。
一个唯强论、成天算计操纵他人的江湖有什么可留恋的,一个门派和一百个门派之间有区别?眼花缭乱的设定,终究归结到阴谋和利益,没意思。
前两代如果把“心”这个主题,也就是和人性关联最大的一个主题发挥出来,会比现在不尴不尬的定位要好得多。姑且看看影之刃 zero 会怎么填坑吧。
如何评价雨血系列和续作影之刃系列?
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