如何评价雨血系列和续作影之刃系列?

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  • 0

    大豪寺凯不客观情绪人

    要恰饭的嘛

    发布于 2020-07-06 00:54:49 0 条评论


  • 5

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    XuChengHyhzLK 等 5人赞同

    我和梁其伟是同一届的大学生。当初《蜃楼》出来的时候,自己买完,还兴奋的要好友入一份正版,以示支持。我本人是不玩act的,纯用钞票支持。

    但是后来看到他在各大平台发表成功学演说大谈“站着赚钱”,昭告天下自己的公司多么有钱,高调去日本做人设及动画,并把“主程序回国导致分手,但是没关系,他月入六位数,并换了一个女朋友,比原来的更漂亮”当段子津津有味地谈论的时候,我就不知道该如何评价了。

    当然很多心心念念《蜃楼2》的粉丝是最值得同情的,别说蜃楼了,雨血这个品牌也早都改名了。

    但人家毕竟成功了,不是吗。

    更新于 2017-02-11 07:37:17 0 条评论


  • 1

    猞猁与兔狲天际省龙裔救星,洛圣都扛把子。

    LK 赞同

    雨血·蜃楼我买了正版,这是我买的第一个正版游戏。

    我买雨血·蜃楼也不是因为口碑极好的前作。我对所谓的古龙风格武侠没什么兴趣,正相反,我喜欢的是雨血系列的那种蒸汽朋克风武侠的世界观,和蜃楼作为一个2D动作游戏的素质。即使不谈风格,蜃楼作为一个动作游戏,打击感,连招系统,BOSS设计,关卡设计都称得上出色。作为一个动作游戏,骨骼已经结实,作为皮肉的剧情也可圈可点,虽然我对那种过于装逼的文风实在不喜。我玩过前作,知道蜃楼的两位主角,热血的魂和冷静的左殇后来变成了心死和冷酷。通关蜃楼后,我期待着续作中看到两位主角转变的过程。

    结果我得到的是一个手机游戏影之刃。。。。

    关于这个游戏我不想说太多。

    花在雨血蜃楼上的钱我觉得值,但我不会为影之刃系列花钱了。

    发布于 2016-12-08 16:22:37 0 条评论


  • 0

    某踱

    其实没什么好评价的,雨血系列已经腰斩,或者你乐观点可以说是雪藏。

    影之刃系列,一个靠着榨干雨血剩余价值生存的氪金手游,有什么好评价的?


    梁某人整天吹自己的雨血剧本沿袭了古龙精神,就我看来,从雨血到影之刃的转变,恰恰符合古龙小说里面某些角色堕落的写照。

    发布于 2016-12-03 23:31:03 0 条评论


  • 13

    alpacanist交互小说,奇幻,rpg,古风,哲学

    eternal_泛大陆MoriaRed琪露诺 等 13人赞同

    打开影之刃2,看到魂发出“啊啊啊啊啊!”这样的港漫式叫嚣,看到满屏“龙傲爆魔刃炎影狂天”,就知道已经药石无救……

    剧情矛盾、吃设定不谈,因为并不意外。

    结论在先:雨血注定走到这一步,这种让老玩家恍若隔世的感觉。因为,它目前的整体世界观有致命缺陷。

    想从影之刃找“古龙”、“水墨”感觉是不可能的,雨血实际上是独成一派。一直以来,雨血系列扯着古龙的虎皮大旗,最近一篇软文公然宣称,继承了古龙阴暗的调子,没有快意恩仇,而是重重设局……

    对不起,这不古龙。

    古龙精神的真正反映,在《欢乐英雄》,恰如其题,是酒、剑、朋友、人性,正是反对所谓重重阴谋和人心难测的。

    我一直在想,为什么剧情越来越索然无味,难以卒读,最新一代的可读性还不如暖暖环游世界。后来明白了,在死镇的冷雨中,我们还关心魂的命运,他是有血有肉有牵绊的人。可是后来,s 越来越热衷于摆弄“棋子”,做出一个又一个偶人,设出越来越多的局。可是有意义吗?

    “局”对玩家、读者有意义吗?

    更多的棋子,哪怕再炫酷,与我何干?

    从初代开始,雨血铺陈剧情的方式就是揭露一个又一个阴谋,其中偶有人性的光芒闪过,但在阴谋的地平线上,一片暗沉。我不知道这一切是为了什么,甚至不是为了体现人生的虚无,因为作者还是兴致勃勃地下着棋,我作为玩家却已经累了。一代代人,难道就这样玩弄于股掌还不够,还要有更多的人下场,叫嚣着迎上主角,然后被打落棋盘?

    再说说魂,就我个人而言,对他的期待是“打破陈规”,因为他的出场和《暗店街》一般,“我的过去一片空白……”,正是经典的主角出场,混沌现世中一个没了过去的人,可以更简捷地窥透人世的荒诞。结果魂被安排“寻找过去”,而且越寻越深,回忆了整整四部作品,还是没人知道动机。

    前两代的主题,“闭心”和“毒心”,本来可以就此深入探讨,最后也没有。

    发展到两代手游,雨血慢慢只剩下了刻骨的冷和荒谬,少有人性。也许作者是想创造新的风格,但这注定不会引起共鸣。无穷无尽的阴谋一点也不有趣,玩家只会疑惑,“我是谁?我为什么在这里,看这些无聊的人与人斗其乐无穷?”手游之后,剧情被牵拉成一张稀薄的网,已经可有可无,也就无所谓共鸣。而这也是最符合这类世界观的玩法:卖人设,做格斗。

    讲真我支持雨血继续把格斗氪金做大做强。剧情的弱点天注定——靠剧情,它只能是小众,这小众里还有相当一部分人怀着明显不会被满足的期待,也就是“古龙”风……

    关于性别议题方面说几句,槽点太多不用提,前代的女性人物塑造单薄、风格“大清永不亡”也罢,软文也已宣称“女人只能是棋子”,那么我从性别立场,也得给期待减一分(不,哪怕左殇和魂公然搞基也不行)。

    ……

    其实我想说的是,故事也反映了作者自己的格局。对不对?


    以下题外话:

    之前玩 fallen london 这个著名的小众风格文字游戏,同样是暗黑的蒸汽朋克、群像剧、碎片剧情,我不由自主联想到了雨血。

    当然,就世界塑造论,fl 比雨血系列不知道高到哪里去了。

    剧情的广度和代入感上,两者可以并驾。固然,自由角色扮演给了 fl 加成,玩家可以关注自己的“命运”。但在雨血前二代,玩家不也深刻地关注着魂的命运吗?玩家是通过魂,一个失忆者的眼睛,来感受这个风格独特的江湖。fl 中,玩家的角色会牵扯进小人物的阴谋和欢乐中,雨血1+2亦有类似元素,强化了玩家和这个世界的情感联系,并揭露出令人惊叹的世界规模。在这个方面,雨血是不输的。甚至因为主角有固定形象,还能吸引更多人。

    然而论及内核,雨血立时落败。因为 fl 是一个具有明确冲突、“有意义”的世界。看看背景故事吧:女王叛国,向巴扎领主出卖首都换取丈夫生命,伦敦陷落地下海,从此再无天日。

    玩家可以马上发现其中矛盾,最主要的一对,就是选择寻找光明(地表)或接受幽暗(地穴)。随着剧情的推进,玩家会接触到秉持不同理念的各方势力,各有自己的诉求,很容易产生共情。

    回看雨血,各方势力好像从来就没有什么“崇高”的,哪怕是有点抽象的追求,眼中只有赤裸裸的利益、控制欲。就连这点,也被掩埋在故弄玄虚的叙述下。

    所以拨开语言的迷雾,看到雨血内核时,真的失望极了。

    一个唯强论、成天算计操纵他人的江湖有什么可留恋的,一个门派和一百个门派之间有区别?眼花缭乱的设定,终究归结到阴谋和利益,没意思。

    前两代如果把“心”这个主题,也就是和人性关联最大的一个主题发挥出来,会比现在不尴不尬的定位要好得多。姑且看看影之刃 zero 会怎么填坑吧。

    更新于 2016-12-03 02:22:26 3 条评论


  • 6

    Sephiroth狂玩!什么都玩!

    alpacanist卡洛米 等 6人赞同

    soulframe的状态就是:明明现在双手沾满铜臭,却又满嘴仁义良心的婊子嘴脸

    前些日子他新的手游上线前还在知乎发帖子,也是被知乎er小喷了下,欢迎去观光


    另外,补充一下,你要是把雨血3出了,把魂最后的故事讲完,我也敬你是条汉子,可是现在,你就像一只狗

    更新于 2016-12-06 12:08:29 1 条评论


  • 6

    multiverse

    MoriaRed七叶savagealexander 等 6人赞同

    我想S本人已经说得做得很清楚了吧

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    发布于 2016-12-02 14:27:48 1 条评论

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