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iDesigning 我正努力设计游戏

回答了问题 更新于 2017-05-13 23:36:28

如何评价《What Remains of Edith Finch》的叙事与结局?

今天下午通过了游戏, 说说我对这游戏大概的感受, 这类叙事类剧情游戏,我玩的不多,主要玩过《奇异人生》,《去月球》,《Gone Home》这几款。都是经典的剧情丰富的游戏。 与这几款进行对比,我觉得《What Remains of Edith Finch》在整个叙事框架和结构上和《Gone Home》比较接近, 都是回到空无一人的房子中,通过房子里面的线索和与之相连的故事和剧情拼凑出整个故事出来。 但是和《Gone Home》不同的是,《What Remains of Edith Finch》在线索上是有时序关系的,比如第三层楼里的故事一定是在第二层楼里游戏的故事解锁完之后才开启,并且每一个人物故事的先后关系也通过精心设计的暗道连接起来的。而《Gone Home》没有这种时序设计,并且线索之间也没有一种先后关系。我玩《Gone Home》时,到中途时已经找到结局的碎片,后面的故事就没有给我带来多少高潮了。我觉得这一点《What Remains of Edith Finch》是比较好的,至少设计师能够主动的把控住叙事中的开始,渐入,高潮,结束这样的经典叙事手法。而且还能回到每个故事主角当天,叙事手法比《Gone Home》高出了不少。


从剧情故事上来说,《What Remains of Edith Finch》与《去月球》这样的神作比还是有差距的,但是叙事手法上比较接近,采用了倒叙,插叙这样的手法,插叙里面都是回到故事主角的某一天当中,不过游戏中的叙事表现比《去月球》还是要好一些,解密部分要比《去月球》体验更好,画面比《去月球》更美,其他的就比不上了。


《奇异人生》就不说了,比较完美的一款剧情游戏,值得学习。


关于《What Remains of Edith Finch》的结局,我觉得比较赞,故事最后并没有告诉我们为什么整个家族的人员一个个离奇死亡的真实原因,可能和主角祖母的那本日记里面记录所看到的事情有关,并且主角自己最后也死亡了,而且也预示了很可能主角的孩子也可能卷入了这场诅咒之中,留下了些许悬念,是个开放式结局,整个故事中,最后结局是高潮, 至少给我自己感受是挺好的。

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