严格来讲,属于。
先付费后体验的商业模式在很多行业都已经,嗯,怎么说,日薄西山了。唯有电影业依然还苦苦支撑,但影业也不是严格地遵循这先付费后体验的原则,因为他们也要拍宣传片,出手办,策划一系列宣传活动、首映礼等等。
先付费后体验的商业模式在很多行业都已经,嗯,怎么说,日薄西山了。唯有电影业依然还苦苦支撑,但影业也不是严格地遵循这先付费后体验的原则,因为他们也要拍宣传片,出手办,策划一系列宣传活动、首映礼等等。
对比一下游戏行业,你可以理解我要表达的:宣传片、Early Access测评、playtest测评、开发者访谈等等,毫无疑问都是出于相同的目的——让玩家快速获取一种体验。
消费者只倾向于为自己明确且熟悉的体验付费并认为理所应当。而那些他们不熟悉的不明切的体验,他们通常不会花钱。这很好理解,去买一个你完全没有体验的游戏(没看过宣传、测评、截图),就好比你娶媳妇之前都不知道女方长啥样一样是很不靠谱的。
从目前所有开发者都倾向于提供优秀完美的视频、截图等宣传来看,他们毫无疑问希望位玩家提供好的体验——因此题主所描述的内容都应当属于体验的一部分,即使这些体验有时候具有极大的误导性和消费刺激性。
对,想想幻吧。
消费者只倾向于为自己明确且熟悉的体验付费并认为理所应当。而那些他们不熟悉的不明切的体验,他们通常不会花钱。这很好理解,去买一个你完全没有体验的游戏(没看过宣传、测评、截图),就好比你娶媳妇之前都不知道女方长啥样一样是很不靠谱的。
从目前所有开发者都倾向于提供优秀完美的视频、截图等宣传来看,他们毫无疑问希望位玩家提供好的体验——因此题主所描述的内容都应当属于体验的一部分,即使这些体验有时候具有极大的误导性和消费刺激性。
对,想想幻吧。