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恍惚 对世界的不满意,就是改变它的力量源泉。

回答了问题 发布于 2017-04-20 16:55:37

浏览开发者访谈、开发日志、系列介绍等是否正逐渐或已经变成体验游戏的一部分?

提前浏览信息的根本目的是降低尝试成本。

这个成本包括:

1、金钱(买断型或时间付费的游戏)

2、时间(包括下载的时间、体验的时间)

3、精力(主要还是体验的精力)


如果尝试成本足够低,那直接玩一下再说有何不可?

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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