因为rts类游戏作为键鼠操作系统的难度巅峰,硬核到了无以复加的地步啊。
rts到底有多难呢?你看各个电竞项目的职业选手的有效apm就能看出来了啊。fps类游戏能上百就已经不错了,moba本身是脱胎于rts类游戏的,也就维持在那个两三百的层面,而对于星际选手来说,400只是个平均日常水准。注意,这里是有效apm,而不是你在那边瞎按就成了的。本来对于rts类游戏来说,思考什么时候该干什么事情就已经很不简单了,你还必须得在有限的时间内完成一堆繁琐至极的操作,还往往得多线程操作——现在的竞技游戏里有且只有rts类游戏对玩家的多线程操作有着硬性要求,moba类游戏虽然有眼位或者召唤生物,但本身moba就是脱胎于rts的。你要知道,当初周伯通练出了左右互搏之术,就能跻身武林一线高手的地位,而rts类游戏里,何止是要让你心分两用?家里的运营你得管吧?人族空投骚扰你得操作吧?正面战场你得看着吧?开了分矿基地你也得操作吧?出去探路的农民你也得留神吧?更别说一张地图那么多路口,往往需要大量操作的开战都是发生在不同地方的,当年flash教主的巅峰实力可以和大魔王同时四线开战,如果我们换个说法的话,那就相当于这俩人每个人分别控制了dota或者lol的一只队伍,在上中下以及野区同时开战。
事实上,当初的澄海3c地图对操作的要求放在lol里就相当于你一个人控制整个队伍五个人和对面打一场,每个人都有完整的技能体系,最要命的是技能快捷键的位置还在键盘上南辕北辙,不是简单的qwer就完事了的。就这样当初还是有一帮子大神打的很开心,放在今天绝大多数玩家的视角来看,就玩个陈都有一大堆人操作不来,更别说让他们一个人同时控制lol里的五个英雄了。而对于像是星际争霸这样的游戏来说,操作何止是控制五个英雄那么简单的?在普通玩家眼里毒爆虫是用来滚枪兵的,而在韩t的眼里,枪兵是用来滚毒爆的:rts的操作允许高手玩家逆版本bp强行以弱势兵种追着强势兵种揍,甚至连五十人口小狗冲爆两百人口的坦克都是有可能在操作得当的情况下成立的,而在这背后,意味着高手玩家十数年如一日的刻苦训练。
这个年代,已经没有玩家愿意用十年的功夫去研究怎么打好一款游戏了。
就是这样,如果说一个游戏对入坑萌新的基础要求是先去打一千个小时的人机练会基本功,然后再去天梯上挨揍个几百盘,再之后你才算是勉强入了门不会被揍的太惨,那无论如何,这样的游戏都会凉的。
导致RTS游戏走向衰败的真正原因是什么?
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