其实rts并不是只有核心向的,也是有着休闲类可以玩的挺轻松的rts的,所以门槛高只是一部分原因。
我觉得一个原因就是当年游戏少,在经历了那么多传统类型游戏以后,一接触rts这种扮演指挥官,神,或者是其他什么领导阶层统率全军的新类型游戏,会瞬间有一种满足感,就像sky在回忆录里说的,当时星际圆了他一个想要一统山河的大侠梦。在rts出现之前,想满足这种需求只能下棋,或者是玩战棋类策略游戏,都是走格子,回合制,突然有了战局瞬息万变的rts自然一下就火热了。而现在,坐在八百里开外的指挥室里事不关己的调兵遣将,和扮演战场上驰骋的战士和朋友并肩作战,还是后者更能吸引大多数人,也是不同时代需求不同吧。
过去穷一直吃素,有一天终于有条件了大家都开始狂开荤,之后时代发展,富裕了选择多了,又开始追求健康或清淡多吃素了。大概就这种感觉。
另外还有一个就是楼上说的,孤独,就算有了2v2,3v3,合作pve等等,却很难拉到一个玩伴,基本只能和路人一起玩,其中还不乏遇到让人不痛快的情况。然后就一直恶性循环。