其实我觉得RTS是一种综合性质的游戏类型,其中包括了模拟建筑经验类游戏,单人角色扮演,多人对抗等要素。
之后的发展历程,都是取RTS这些关键点,做成的类型更加细分的游戏。
比如最知名的MOBA类型,就是取了单人角色扮演及多人对抗这两个要素,舍弃了建筑经验的要素。
所以我觉得RTS的精神是一直在的,只是这类游戏给我的感觉是玩法体验博而不精,当年大热是没有更细分的对手(就像大家说的,当时游戏少)。现在虽然落寞了,但还是会有不少游戏含有一定的RTS元素,承载了相应的特色
我到不觉得操作复杂度是这类游戏热度衰退的原因,现在游戏趋势的确越来越轻度化,但这并不妨碍硬核玩家的追求,只要游戏质量有保障,上手再难,还是会有用户的。更多的是来自于游戏性的问题吧。