原因有很多
1.开发能力的下降,设计水平的断层。
2.主流玩家的选择和高难度RTS的设计理念背道而驰。
3.官方赛事的失败,大型比赛在电子竞技领域里不占主导地位,投机资本的转移,相应的影响了俱乐部、职业和半职业选手的发展。
远野四季 绝对中立
回答了问题 发布于 2019-10-10 13:58:19
原因有很多
1.开发能力的下降,设计水平的断层。
2.主流玩家的选择和高难度RTS的设计理念背道而驰。
3.官方赛事的失败,大型比赛在电子竞技领域里不占主导地位,投机资本的转移,相应的影响了俱乐部、职业和半职业选手的发展。
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