RTS的没落要从两个方面来讲,一是市场,二是自身。
市场原因是因为整个游戏的市场被稀释了,当07年我坐在网吧里时,一百台电脑,有四五个人在玩魔兽争霸,当12年我坐在网吧里时,一百台电脑有九十多台在玩英雄联盟。这说明 什么?说明游戏市场的人口基数在巨量的上升,旧有游戏本来的市场人口被稀释的只占有极少的比例,而资本都是趋利的,总是会追逐最大化的市场。
自身的原因是,RTS类游戏 在叠代进化上遇到了设计上的瓶颈,首先是过度追求竞技化,竞技化的东西不管是体育还是游戏,一但成熟,专业化之后,普通人就望尘莫及了。这就是一个阻挡新手的利器。 其次,游戏的叠代进化都是 后作要比前作复杂,更精细和专业,这样才能维护住老粉丝,而RTS类游戏 在 微操,操作性(即时互动相对于回合策略),规模性,战略性(相对于动作游戏和MOBA)
细节表现上(相对于宏观的sLG例如三国志)都有高要求,这使它叠代进化非常困难。 没有新的,现象级的好作品,游戏类型就会慢慢没落。