烟雨平生 回答了问题 发布于 2017-03-10 10:54:01 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 其实我觉得帝国时代和魔兽星际侧重点完全不同啊,帝国时代相比于魔兽星际,更侧重的是运营,节奏远比魔兽和星际慢了很多,魔兽和星际侧重的是微操。帝国时代2代胜利的条件很多,征服,圣物,奇观都可以胜利,而魔兽和星际的胜利条件只有一个,那就是摧毁敌人的基地。相对于魔兽星际这种,帝国时代可以考虑的策略性更强一些,可以看做玩家在领导一场战争,而星际和魔兽更像是领导一场战斗。战争需要调动的资源远比战斗多多了,而且资源的多元化可以让玩家需要考虑更多的策略性的东西。 一句话总结,帝国时代多元的胜利条件和游戏模式注定要给玩家提供更多的资源从而让玩家有更多实现策略的空间。而魔兽和星际则要尽量简化这些让玩家专注于频繁的战斗 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 相关游戏 星际争霸 Starcraft 1998年 9.3 (390) Windows/ Mac/ N64 关注 想玩 玩过 不感兴趣 帝国时代3 Age of Empires® III 2009年9月15日 7.6 (180) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 帝国时代2 HD Age of Empires II HD 2013年4月10日 8.9 (430) ¥68.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 星际争霸 II StarCraft II 2013年3月12日 8.5 (538) Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 魔兽争霸3:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne 2003年7月1日 9.5 (1038) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 烟雨平生 的更多回答 查看所有回答 《群星》自建种族有什么技巧? 自建种族是有套路的。不过这个游戏变数太大,你的套路很容易派不上用场。 进入正题吧,最主要得是特质和意识形态,个人建议先选意识形态再选特质。不同意识形态之间排列组合可以对应不同的政体,其中有三个政体算是基础政体,因为它们都没有意识形态限定,但是不代表任何意识形态都可以 ... 《群星(Stellaris)》有什么值得改进的地方? 现在1.4.1版本改进很大,尤其是终于改进了“祖宗之法” ,终于不再是单核引擎了。以p社的脾气,会逐渐用dlc小修小补顺便圈一波钱。 咳咳,说正题。毛病这方面的话,我觉得优化虽然好了很多,但后期还是有点卡,尤其是舰队混战。虽然不像以前那样卡到几乎玩不了。 事件 ... 《帝国时代 III》相比前作有哪些倒退与不足? 我觉得更多还是市场的原因,帝国时代2是RTS黄金时代的代表作,玩家群体主要是一群核心向的玩家,帝国时代3说实话游戏素质挺棒,可玩性很高,最可贵的是真正意义上做到了国家之间的区别真的很明显,不同的科技树,不同的文明体系,不单单是一种特色兵种而是所有都独一无二,而不仅仅只是 ... 该问题的其他回答 陰陽魚 回答 2018-05-28 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 说一点关于星际 + 魔兽 + 星际二经济上的问题。三者中最依赖运营,而非战斗的是星际一。最依赖战斗而非运营的是魔兽三。星际二相对均衡。 首先英雄的经验和 MF 得到的物品在下述讨论中,不能算作资源。因为本文想讨论的是纯粹经济问题,或者说运营问题。而英雄的经验和物品涉及了战斗。 ... 柔王丸 回答 2018-02-18 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 竞技性变强,深度,信息丰度变弱了。 对游戏内容做+法,会增加游戏的可探索性,做减法,会增加平衡性的可行性, Tarqrafi 回答 2017-06-25 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 就现在来看,竞技游戏似乎倾向简单? 从DOTA到农药……嗯这个似乎挺明显 就经营成长的方面来看,个人趋繁,对抗趋简?(这句持保留态度,如果用在大型游戏上还勉强凑合,啧) 怀疑是为了让娱乐中心更加集中在对抗上。 然而只竞技只玩屁股,以上全当抛砖 飞升的包工头 回答 2017-06-25 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 弱化运营的比重(帝国2可以算作战略性质的游戏了吧) 强化了节奏和战斗的操作 最重要的一点:减少要素便于做平衡(暴雪的爱好) 吴道子 回答 2017-05-16 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 其实,没什么区别吧。 就个人而言,帝国时代更像是有着即时战斗部分的文明吧,多种资源才好制衡不同的情况。想想文明那些日狗的资源就可以理解啦。 而星际和魔兽这种就是冲着即时战略(正面干)去的游戏,还要制衡那么多干嘛,经济和科技两个方面足够了。 mnfantu 回答 2017-03-28 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 我认为就是简化了游戏,适当的简化会使受众提高,例如开始的魔兽3到dota到LOL到王者荣耀,一个比一个简化,但是受众面却是提高的,坏处嘛,大概是没那么大竞技性了(个人认为)。 yeyehmk 回答 2017-03-27 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 没啥时间整理思路把逻辑穿起来,把论据抛出来大家看看就行了 09曾经说过一句话,dota终究是一个资源再分配的游戏。推广点来说,战略游戏亦如是。 回到这个问题,分析双资源(事实上war3是三资源,还有一个是英雄的XP;UD作为一个开不出二矿的种族,却有着DK+lich的英雄组合,高等级下依 ... 苗逗 回答 2017-03-09 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 对于电子竞技的发展来说,这样做减少了平均每局的游戏时间,降低了新手入门的成本,同时提升了战术的重要性,有利于多元化战术的开展和战术顺序的严谨。 LudwiD 回答 2017-03-09 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 作为一名三款游戏的普通玩家来说一下自己的看法。 首先,帝国时代2和3的时间是1999和2007左右,而星际2和war3的发行时间为1998和2002,感觉时期上的分类并不是很准确。所以,个人感觉时期和这个资源系统没有关系。我的观点是游戏的题材是原因之一。帝国时代属于建立与现实基础的一款rts ...
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