回答了问题 更新于 2017-04-03 19:59:45
《群星(Stellaris)》有什么值得改进的地方?
咳咳,说正题。毛病这方面的话,我觉得优化虽然好了很多,但后期还是有点卡,尤其是舰队混战。虽然不像以前那样卡到几乎玩不了。
事件线还是不够玩啊,有些事件线触发概率奇低,或者完成的概率奇低,比如我人类联邦已经把全宇宙探索了个遍,也没找到风信子号的踪迹。还有一些比如说催情气体什么的,我这个新档虫群都被我击溃了还没刷出来,我明明殖民过这样的星球。更不用说先驱者事件线了,我从1.1玩到1.4从来没有完成过。经常线索就断掉了。
外交系统给我感觉还是有点太简单。星际外交应该更多元一些啊,总觉得现在外交这方面欠点火候,还有联邦宣战这方面我实在没搞清楚我的盟友们到底需要什么,给了他们条件依然不同意,我不清楚这是bug还是说就是不同意宣战。
消息弹出有时候真的太混乱了。谁宣战了谁,谁怎么怎么样,我有时候真的难免会问:这都谁是谁啊?外交地图更全面点就好了,比如可以看到处于交战中的国家,或者当前银河系中正在进行的主要战争。有时候虽然明知道风云变换,但是这种感觉却一点也不强烈,让玩家体会不到这些战争外交,反正只要没发生在我头上就与我无关,把这方面加强些,我希望能够欣赏到真正的一部银河系历史,而不是仅仅我的种族的历史。
战争方面,武器相克机制还是有点简单化,现在版本就是导弹没用,后期全转能量,另外舰船要是能提供不同的ai就好了,为啥战列舰就得在最后面输出,为啥巡洋舰就得冲锋陷阵视死如归,可不可以给它们使用不同的战斗ai从而开发出一些更多元的战术呢?
垃圾时间还是有的,如何把这些给填满,看来还需要几个dlc
三大天灾确实挺好玩,不过要是再过瘾一点就好了,比如恶魔入侵事件线,可不可以再追加一些东西呢?比如去探索为何而来,他们到底是什么,可不可以有其他的选择,比如加入?虫群也一样啊,现在虫群分阶段确实很好,可是能不能让玩家体验一把“我既是虫群”呢?面对天灾这种东西银河系肯定是绝望的,在绝望的条件下难免会有人做出极端选择嘛,总是搞觉醒堕落爸爸带领新兴种族联合全宇宙众志成城地域恶魔的故事还是容易疲劳的,起码ME 系列面对收割者入侵已成既定现实依然可以看到银河系各种族还在相互猜疑各怀鬼胎。
不过这游戏潜力巨大,再出dlc我还会买的。听说1.5版本要有更完善的奴隶制了。呃,好吧,我想人类联邦的人民们可以好好品尝外星鸡腿,外星果蔬,还有外星香菇的美味了。终于可以邪恶的让某些萌萌哒的种族从事“家政” 服务了,嘿嘿嘿嘿
补充:亲测了优化情况,相比于之前的版本优化好了很多,以前舰队200k基本可以弃档,卡到没法玩,好像是会一直加载舰队的数据。1.4200k没有问题,会有点卡顿,但绝对不至于死机。而且现在加载数据是只有选中才会加载,所以选中之后会感觉很慢,只要取消选定立刻就流畅了很多。占用cpu的主要是舰船的动画和加载数据信息,只要避免这两点可以减少卡顿。实测500k基本是一个上限,超过500k舰队是很容易死机的。而且我发现加载舰队数据要比加载动画更费cpu ,不排除是汉化mod的原因。另外如果一次性出太多的舰队是会直接崩掉的,我在战斗时基本每个行星都放了占领军 (防止奴隶叛变),结果每次都在对方投降的时候崩溃,原因应该是一瞬间蹦出了太多的舰队,这个需要一次性全部加载出来。1.5还会有进一步优化,所以目前这个档在1.5之前是没法动了……
Samenov 1年前
烟雨平生 [作者] 1年前
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