柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰 回答了问题 发布于 2018-02-18 15:34:29 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 竞技性变强,深度,信息丰度变弱了。对游戏内容做+法,会增加游戏的可探索性,做减法,会增加平衡性的可行性, 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 相关游戏 星际争霸 Starcraft 1998年 9.3 (390) Windows/ Mac/ N64 关注 想玩 玩过 不感兴趣 帝国时代3 Age of Empires® III 2009年9月15日 7.6 (180) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 帝国时代2 HD Age of Empires II HD 2013年4月10日 8.9 (430) ¥68.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 星际争霸 II StarCraft II 2013年3月12日 8.5 (538) Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 魔兽争霸3:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne 2003年7月1日 9.5 (1038) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 柔王丸 的更多回答 查看所有回答 在魔法门原作(非英雄无敌)系列之后,类似魔法门的精神续作有哪些? 魔兽世界,别笑先, 魔法门的精神继承者是EQ,EQ的继承者是魔兽世界。 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 完全不限制那太容易天马行空,不着边际了,其实 只能得到不切实际的答案,所以我来回答一个,按目前技术力可以实现的。 那就是 一个缝合怪了,其实 主要缝合两个游戏就可以了, 1,异星工厂, https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/store.steampowered.com/app/427520/Fa ... 什么是游戏中的「交互性」? 交互性, 就是交流(交) 互动(互)的程度大不大。 我给了沙袋一拳,沙袋摆荡,这就是我对沙袋施加了力,我拳头打得重,沙袋荡得远,这就是,施加力的信息有区别,力大,力小,这是信息差,施加给沙袋,这是信息流,沙袋摆荡的幅度,我看见了,这是视觉信息,我拳头给它信息,它摆动给 ... 该问题的其他回答 陰陽魚 回答 2018-05-28 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 说一点关于星际 + 魔兽 + 星际二经济上的问题。三者中最依赖运营,而非战斗的是星际一。最依赖战斗而非运营的是魔兽三。星际二相对均衡。 首先英雄的经验和 MF 得到的物品在下述讨论中,不能算作资源。因为本文想讨论的是纯粹经济问题,或者说运营问题。而英雄的经验和物品涉及了战斗。 ... Tarqrafi 回答 2017-06-25 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 就现在来看,竞技游戏似乎倾向简单? 从DOTA到农药……嗯这个似乎挺明显 就经营成长的方面来看,个人趋繁,对抗趋简?(这句持保留态度,如果用在大型游戏上还勉强凑合,啧) 怀疑是为了让娱乐中心更加集中在对抗上。 然而只竞技只玩屁股,以上全当抛砖 飞升的包工头 回答 2017-06-25 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 弱化运营的比重(帝国2可以算作战略性质的游戏了吧) 强化了节奏和战斗的操作 最重要的一点:减少要素便于做平衡(暴雪的爱好) 吴道子 回答 2017-05-16 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 其实,没什么区别吧。 就个人而言,帝国时代更像是有着即时战斗部分的文明吧,多种资源才好制衡不同的情况。想想文明那些日狗的资源就可以理解啦。 而星际和魔兽这种就是冲着即时战略(正面干)去的游戏,还要制衡那么多干嘛,经济和科技两个方面足够了。 mnfantu 回答 2017-03-28 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 我认为就是简化了游戏,适当的简化会使受众提高,例如开始的魔兽3到dota到LOL到王者荣耀,一个比一个简化,但是受众面却是提高的,坏处嘛,大概是没那么大竞技性了(个人认为)。 yeyehmk 回答 2017-03-27 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 没啥时间整理思路把逻辑穿起来,把论据抛出来大家看看就行了 09曾经说过一句话,dota终究是一个资源再分配的游戏。推广点来说,战略游戏亦如是。 回到这个问题,分析双资源(事实上war3是三资源,还有一个是英雄的XP;UD作为一个开不出二矿的种族,却有着DK+lich的英雄组合,高等级下依 ... 烟雨平生 回答 2017-03-10 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 其实我觉得帝国时代和魔兽星际侧重点完全不同啊,帝国时代相比于魔兽星际,更侧重的是运营,节奏远比魔兽和星际慢了很多,魔兽和星际侧重的是微操。帝国时代2代胜利的条件很多,征服,圣物,奇观都可以胜利,而魔兽和星际的胜利条件只有一个,那就是摧毁敌人的基地。相对于魔兽星际这种 ... 苗逗 回答 2017-03-09 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 对于电子竞技的发展来说,这样做减少了平均每局的游戏时间,降低了新手入门的成本,同时提升了战术的重要性,有利于多元化战术的开展和战术顺序的严谨。 LudwiD 回答 2017-03-09 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 作为一名三款游戏的普通玩家来说一下自己的看法。 首先,帝国时代2和3的时间是1999和2007左右,而星际2和war3的发行时间为1998和2002,感觉时期上的分类并不是很准确。所以,个人感觉时期和这个资源系统没有关系。我的观点是游戏的题材是原因之一。帝国时代属于建立与现实基础的一款rts ...
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