mnfantu 学习中…… 回答了问题 发布于 2017-03-28 09:07:12 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 我认为就是简化了游戏,适当的简化会使受众提高,例如开始的魔兽3到dota到LOL到王者荣耀,一个比一个简化,但是受众面却是提高的,坏处嘛,大概是没那么大竞技性了(个人认为)。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 相关游戏 星际争霸 Starcraft 1998年 9.3 (390) Windows/ Mac/ N64 关注 想玩 玩过 不感兴趣 帝国时代3 Age of Empires® III 2009年9月15日 7.6 (180) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 帝国时代2 HD Age of Empires II HD 2013年4月10日 8.9 (430) ¥68.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 星际争霸 II StarCraft II 2013年3月12日 8.5 (538) Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 魔兽争霸3:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne 2003年7月1日 9.5 (1038) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 mnfantu 的更多回答 查看所有回答 合格的游戏评论员需要注重哪些方面? 我个人认为不必客观,但是评价一款游戏不求玩的很精通,至少要打完他,还有我觉得给游戏能找对缺点比找游戏优点简单得多 游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则? 给一些比较明显的暗示,或者加一些解密成分,来进行隐藏地图设计,要不就把隐藏地图设计在玩家非常容易误进的地方,这样也许会带来惊喜 如何学习制作关卡设计?有没有什么小技巧? 和游戏关卡设计很相像的一个东西叫做主题公园. 例如迪士尼公园:世界-园区-景点-场景 电子游戏: 世界-关卡-体验-玩点 游戏中应有许多玩点,一个游戏世界包括很多关卡,每个关卡应该有自己的独特之处.使玩家时时保持兴奋. 有一份世界地图也许是个好方法,街机游戏<魔界村>便向玩家展示 ... 该问题的其他回答 陰陽魚 回答 2018-05-28 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 说一点关于星际 + 魔兽 + 星际二经济上的问题。三者中最依赖运营,而非战斗的是星际一。最依赖战斗而非运营的是魔兽三。星际二相对均衡。 首先英雄的经验和 MF 得到的物品在下述讨论中,不能算作资源。因为本文想讨论的是纯粹经济问题,或者说运营问题。而英雄的经验和物品涉及了战斗。 ... 柔王丸 回答 2018-02-18 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 竞技性变强,深度,信息丰度变弱了。 对游戏内容做+法,会增加游戏的可探索性,做减法,会增加平衡性的可行性, Tarqrafi 回答 2017-06-25 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 就现在来看,竞技游戏似乎倾向简单? 从DOTA到农药……嗯这个似乎挺明显 就经营成长的方面来看,个人趋繁,对抗趋简?(这句持保留态度,如果用在大型游戏上还勉强凑合,啧) 怀疑是为了让娱乐中心更加集中在对抗上。 然而只竞技只玩屁股,以上全当抛砖 飞升的包工头 回答 2017-06-25 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 弱化运营的比重(帝国2可以算作战略性质的游戏了吧) 强化了节奏和战斗的操作 最重要的一点:减少要素便于做平衡(暴雪的爱好) 吴道子 回答 2017-05-16 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 其实,没什么区别吧。 就个人而言,帝国时代更像是有着即时战斗部分的文明吧,多种资源才好制衡不同的情况。想想文明那些日狗的资源就可以理解啦。 而星际和魔兽这种就是冲着即时战略(正面干)去的游戏,还要制衡那么多干嘛,经济和科技两个方面足够了。 yeyehmk 回答 2017-03-27 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 没啥时间整理思路把逻辑穿起来,把论据抛出来大家看看就行了 09曾经说过一句话,dota终究是一个资源再分配的游戏。推广点来说,战略游戏亦如是。 回到这个问题,分析双资源(事实上war3是三资源,还有一个是英雄的XP;UD作为一个开不出二矿的种族,却有着DK+lich的英雄组合,高等级下依 ... 烟雨平生 回答 2017-03-10 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 其实我觉得帝国时代和魔兽星际侧重点完全不同啊,帝国时代相比于魔兽星际,更侧重的是运营,节奏远比魔兽和星际慢了很多,魔兽和星际侧重的是微操。帝国时代2代胜利的条件很多,征服,圣物,奇观都可以胜利,而魔兽和星际的胜利条件只有一个,那就是摧毁敌人的基地。相对于魔兽星际这种 ... 苗逗 回答 2017-03-09 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 对于电子竞技的发展来说,这样做减少了平均每局的游戏时间,降低了新手入门的成本,同时提升了战术的重要性,有利于多元化战术的开展和战术顺序的严谨。 LudwiD 回答 2017-03-09 从帝国时代时期RTS的多种资源变为星际、魔兽的2种资源有什么好处与坏处? 作为一名三款游戏的普通玩家来说一下自己的看法。 首先,帝国时代2和3的时间是1999和2007左右,而星际2和war3的发行时间为1998和2002,感觉时期上的分类并不是很准确。所以,个人感觉时期和这个资源系统没有关系。我的观点是游戏的题材是原因之一。帝国时代属于建立与现实基础的一款rts ...
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