作为一名三款游戏的普通玩家来说一下自己的看法。
首先,帝国时代2和3的时间是1999和2007左右,而星际2和war3的发行时间为1998和2002,感觉时期上的分类并不是很准确。所以,个人感觉时期和这个资源系统没有关系。我的观点是游戏的题材是原因之一。帝国时代属于建立与现实基础的一款rts,文明的兵种和科技特色是历史可考的。兵种分为步射骑攻城器四种,当然不同的兵种所需资源就不同,例如弓弩手偏向于木材与食物,而骑士更多的是金子和食物。而建筑类比如城堡与塔则全部为石头。而星际与war3均是建立在虚构的世界观上的,在星际和war3里,不同种族的兵种与科技很难用多种资源去定义,毕竟差别太大,也许这个种族所需的几种资源对于其他种族根本没有一丝的相关性,所以统一以金子(水晶)作为费用可以避免产生一些奇怪的笑话。
回到问题上来,如果换成两种资源的帝国时代有什么优缺点?
优点:1.在帝国里面很多文明某些兵种很强,所以前期的爆兵导致战局后期个别资源的缺失而其他资源爆满,虽有市场可以交易资源,但难以保证队伍的种类与强度。单一资源在对战中更加灵活,而且可以从一而终的爆单一兵种。所以两种资源其实使游戏更适合竞技。
2.在帝国里面多资源意味着更多的农民进行采集,时不时还要根据资源的量调配农民的采集比例,也就加大了游戏的操作复杂程度,而两种资源则能分配更多的注意力在部队的操作上。
3.正如前面所言,不同文明可能消耗资源的重点不同,多种资源可替代性也高,那么在对战过程中对资源的抢夺就没有那么激烈,从而在竞技性上强度就会减弱。
缺点:两种资源更偏向于快节奏,对于RTS中偏向于休闲或者是喜爱慢慢经营的人来说就并不是很友好。毕竟rts的乐趣不完全是pvp的激烈对抗。而帝国时代这样的游戏采用多资源,也是的玩家群更偏向于后者。
所以总的来说,这种资源的变化更多的是影响的是游戏的竞技性,所谓的优缺点也只是对于不同的玩家群而言。