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AsTimeGoesBy 1年前

多人PVP模式的“子弹时间”目前我还没看到有游戏设计出来,子弹时间从原理来说是角色动作行动速度极快,需要的时间极为短暂,速度超过了周围其他物体的很多倍,但由于玩家是普通人类,无法观察到那么快的场景,所以借用影视的慢镜头艺术表现手法来实现,说得简单点就是大家都慢下来,我在慢慢动的时候,你却一点没动,说明我比你快。弄清原理,再来讨论PVP模式中可能实现的方式,一种是:大家都接近静止,除了释放子弹时间的玩家慢慢动。这样当然最简单,但会影响游戏的连贯性,如果技能频繁出现可能让玩家十分恼火,破坏游戏性。 另一种是:释放者时间和速度变慢,其他玩家时间和速度不变,从其他玩家看释放者的动作特别快。这样设计其实是最合理的,但是这样设计有悖于物理常识,几乎无法实现,原因在于时间的不同步问题。这是一个物理学方面的假设问题,可以足足写一篇论文了,不过想想也挺有趣的。

Saaya 1年前

@AsTimeGoesBy‍ 马克思佩恩3的多人联机可以使用子弹时间

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