区域进入子弹时间现在有一个方案,所有区域内物体遍历,然后时间放慢或者静止。现在这个问题的前提是在联网模式下,所以所有的物体(特效除外)必须通过服务器同步,包括子弹,否则基本不可实现有效子弹时间的设定。前边的脑洞兄所说方案做出来应该会很炫,实现了的话应该会是一个现象级的大作----你自己变快(类似开了挂,实际上你自己还得处理一下本地的显示让你自己认为你没变快,而是别人慢了),同时别人并没有感觉到自己变慢,也就是别人认为你开挂了,想想就很炫。我认为这个技术我还没在任何一款游戏中看到过,如果有人见到过,欢迎推荐~谢谢。
回答了问题 更新于 2018-07-10 15:03:54
AsTimeGoesBy 1年前
Saaya 1年前
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