这个问题有两个思路来解决,是将游戏速度减慢,还是将玩家加快。
将玩家加快的话,我觉得很有意思,配合上技能CD或者是装弹时间以及预判弹道,快 节奏的游戏一向是游戏界中的热门,我觉得非常有搞头。
游戏速度减慢,也就是将未减速时间的玩家强制减速,但是这个减速又有两个方向, 是可以嵌套式的进行时间减速,还是并发式的进行减速。
嵌套式就是用栈来决定各玩家的时间控制顺序,这样的好处是有了控制时间内的嵌 套控制时间,让减速中有减速,我觉得会有很多乐趣。
另一种就是多人并发的减速,可以参考move or die中的燥热模式,每个玩家有一个 自己的时间控制范围,玩家只影响距离内的物体,而对距离以外的物体没有影响。 两个玩家之间的控制范围允许重叠,两人共享重叠范围内的控制权
大城小胖 1年前
Shiva [作者] 1年前
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