『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢?

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  • 7

    Lost没卵用的游戏编辑,活着真好。

    没人提《马克思佩恩3》我相当震惊……

    在MP3的网战中,子弹时间这一系列特性得到了完全保留,并且处理的相当不错。

    假若我是玩家A,“我能看到的”与“能看到我的”玩家还有队友B,对手C和对手D.

    当A飞扑进入子弹时间状态,BCD都会进入子弹时间状态,对局时间正常流逝,其它12位玩家(我记得MP3TDM模式是8v8)不受任何影响。

    你可能会觉得“这子弹时间开没开有个P区别”,实际上是有的,开启“子弹时间”的玩家在转移视角上有着更大的优势。这就是一个“先手”“后手”的相对问题,“先手”必然是有更大的主动权。

    至于题主说的要拿子弹时间当必杀技……我没记错的话Dota里是不是有个英雄大招是范围内时间停止来着?(我没玩过Dota,惭愧……)

    发布于 2017-03-08 18:47:44 2 条评论


  • 3

    菊开几世偏好战棋游戏,不喜欢FPS。

    大城小胖Pixave323John 赞同

    开了一个脑洞,用于FPS:

    服务器中有一条正常时间线的事件发生

    设定为玩家使用子弹时间之后会引起过载,导致其后的观感时间加速。(也就是说平衡了真实流逝的时间)

    玩家使用子弹时间之时,观感变慢,可以打中过去的目标。(意思就是正常时间线对方已经走过去了,但是在你的观感中,对方还没有走过去,也是可以打中的)

    游戏不应该有即时的伤害效果,所有伤害效果都要有一定延迟,以解决子弹时间伤害同步的问题。(就类似于高手过招,刀光剑影后一会儿,才有一个人倒下)

    玩家看见子弹时间中的对手时强制进入时间加速状态,当对手过载时又强制子弹时间。(平衡真实流逝的时间)

    所有时间加速和减速倍率恒定,不可叠加。

    在玩家自己的电脑上演算加速减速效果,在服务器中的正常时间线上计算伤害。

    以上脑洞可能会诞生不少外挂,这个都是后话了。

    发布于 2017-03-04 11:26:14 3 条评论


  • 3

    Shiva战棋游戏爱好者,动作苦手

    ShivaPixave尤利西斯 赞同

    这个问题有两个思路来解决,是将游戏速度减慢,还是将玩家加快。

        将玩家加快的话,我觉得很有意思,配合上技能CD或者是装弹时间以及预判弹道,快    节奏的游戏一向是游戏界中的热门,我觉得非常有搞头。

        游戏速度减慢,也就是将未减速时间的玩家强制减速,但是这个减速又有两个方向,    是可以嵌套式的进行时间减速,还是并发式的进行减速。

            嵌套式就是用栈来决定各玩家的时间控制顺序,这样的好处是有了控制时间内的嵌        套控制时间,让减速中有减速,我觉得会有很多乐趣。

            另一种就是多人并发的减速,可以参考move or die中的燥热模式,每个玩家有一个        自己的时间控制范围,玩家只影响距离内的物体,而对距离以外的物体没有影响。        两个玩家之间的控制范围允许重叠,两人共享重叠范围内的控制权

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    更新于 2017-03-04 21:42:40 2 条评论


  • 2

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    关于子弹时间的FPS多人我想到俩游戏,一个是KF,另一个是@Salian‍ 说的极度恐慌

    极度恐慌由于我不是正版没法联机,因此无法知道其具体设定,不过我认为题主可以体验一下。

    KF全称killingfloor,是一款多人合作的PVE模式的FPS游戏,游戏进行在一张封闭的地图里,玩家要面对一波又一波的僵尸群直到最后一关BOSS出现,玩家扮演的角色拥有自己独有的BUFF,其中一点就是题主想知道的子弹时间。

    子弹时间通过击杀多个僵尸/爆头时容易进入子弹时间,进入子弹时间时不仅触发者进入子弹时间,其他人也进入子弹时间,由于有部分角色拥有延长子弹时间或者提高子弹时间触发概率的BUFF因此一个地图玩家够多的话是会出现子弹时间凑一起超过15秒的,当然笔者玩了快200游戏时这种情况非常罕见。其次子弹时间触发概率非常低,并且子弹时间持续的时间也只有3秒不到,因此对实际游戏体验是没有任何影响的,相反这种子弹时间很大程度上让那种疯狂杀戮带来的爽快感来了一次突破,不至于因为一波又一波的尸潮导致麻木感。

    希望能帮助到题主。

    发布于 2017-03-08 06:51:49 0 条评论 禁止转载


  • 1

    丧尸Logeeker一个专注垃圾游戏的游戏实况主

    蓝熊 赞同

    马里奥网球用的是子弹时间的时候双方都会减速。

    发布于 2018-07-12 23:08:01 0 条评论


  • 1

    Salian游戏UI设计师,特别没意思的人。

    Pixave 赞同

    仅供参考


    极度恐慌3(F.E.A.R.3)

    可以双人联机,也有多人对战。其中就包括一个可以使用子弹时间的角色。

    至于多人对战中是否可以使用这个忘了,但是双人联机中确实可以实现。

    发布于 2017-03-04 02:56:07 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    你只要不限死FPS视角,就是有办法的。

    暗黑3的法师。有个技能叫 时间延缓。 它制造出一个 区域,进入这个区域的所有活动物体,都会减速。

    发布于 2018-10-13 23:01:21 0 条评论


  • 0

    heyyoo

    区域进入子弹时间现在有一个方案,所有区域内物体遍历,然后时间放慢或者静止。现在这个问题的前提是在联网模式下,所以所有的物体(特效除外)必须通过服务器同步,包括子弹,否则基本不可实现有效子弹时间的设定。前边的脑洞兄所说方案做出来应该会很炫,实现了的话应该会是一个现象级的大作----你自己变快(类似开了挂,实际上你自己还得处理一下本地的显示让你自己认为你没变快,而是别人慢了),同时别人并没有感觉到自己变慢,也就是别人认为你开挂了,想想就很炫。我认为这个技术我还没在任何一款游戏中看到过,如果有人见到过,欢迎推荐~谢谢。

    更新于 2018-07-10 15:03:54 2 条评论


  • 0

    BaiCaiX

    Killing Floor 系列是多人联机PVE,同时有子弹时间。它实现子弹时间用的是 UE 引擎 Global Time Dilation 特性实现的。触发时整个游戏的时间减慢。由于玩家之间是合作关系,所以这对大家都是有利的。所以从是先到玩法,都没有什么问题。

    更新于 2018-03-08 14:36:06 0 条评论


  • 0

    摸鱼佬摸鱼

    勾肥大战有个道具就是模仿子弹时间.非常像.9个玩家所有动作变慢.1个玩家所有动作变快

    发布于 2017-11-19 23:53:36 0 条评论

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