柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰 回答了问题 发布于 2018-10-13 23:01:21 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 你只要不限死FPS视角,就是有办法的。暗黑3的法师。有个技能叫 时间延缓。 它制造出一个 区域,进入这个区域的所有活动物体,都会减速。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 19 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 柔王丸 的更多回答 查看所有回答 在魔法门原作(非英雄无敌)系列之后,类似魔法门的精神续作有哪些? 魔兽世界,别笑先, 魔法门的精神继承者是EQ,EQ的继承者是魔兽世界。 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 完全不限制那太容易天马行空,不着边际了,其实 只能得到不切实际的答案,所以我来回答一个,按目前技术力可以实现的。 那就是 一个缝合怪了,其实 主要缝合两个游戏就可以了, 1,异星工厂, https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/store.steampowered.com/app/427520/Fa ... 什么是游戏中的「交互性」? 交互性, 就是交流(交) 互动(互)的程度大不大。 我给了沙袋一拳,沙袋摆荡,这就是我对沙袋施加了力,我拳头打得重,沙袋荡得远,这就是,施加力的信息有区别,力大,力小,这是信息差,施加给沙袋,这是信息流,沙袋摆荡的幅度,我看见了,这是视觉信息,我拳头给它信息,它摆动给 ... 该问题的其他回答 丧尸Logeeker 回答 2018-07-12 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 马里奥网球用的是子弹时间的时候双方都会减速。 heyyoo 回答 2018-07-10 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 区域进入子弹时间现在有一个方案,所有区域内物体遍历,然后时间放慢或者静止。现在这个问题的前提是在联网模式下,所以所有的物体(特效除外)必须通过服务器同步,包括子弹,否则基本不可实现有效子弹时间的设定。前边的脑洞兄所说方案做出来应该会很炫,实现了的话应该会是一个现象级 ... BaiCaiX 回答 2018-03-08 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? Killing Floor 系列是多人联机PVE,同时有子弹时间。它实现子弹时间用的是 UE 引擎 Global Time Dilation 特性实现的。触发时整个游戏的时间减慢。由于玩家之间是合作关系,所以这对大家都是有利的。所以从是先到玩法,都没有什么问题。 摸鱼佬 回答 2017-11-19 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 勾肥大战有个道具就是模仿子弹时间.非常像.9个玩家所有动作变慢.1个玩家所有动作变快 Lost 回答 2017-03-08 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 没人提《马克思佩恩3》我相当震惊…… 在MP3的网战中,子弹时间这一系列特性得到了完全保留,并且处理的相当不错。 假若我是玩家A,“我能看到的”与“能看到我的”玩家还有队友B,对手C和对手D. 当A飞扑进入子弹时间状态,BCD都会进入子弹时间状态,对局时间正常流逝,其它12位玩家(我记得MP ... ZombleKingdom 回答 2017-03-08 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 关于子弹时间的FPS多人我想到俩游戏,一个是KF,另一个是@Salian 说的极度恐慌 极度恐慌由于我不是正版没法联机,因此无法知道其具体设定,不过我认为题主可以体验一下。 KF全称killingfloor,是一款多人合作的PVE模式的FPS游戏,游戏进行在一张封闭的地图里,玩家要面对一波又一波的僵 ... Shiva 回答 2017-03-04 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 这个问题有两个思路来解决,是将游戏速度减慢,还是将玩家加快。 将玩家加快的话,我觉得很有意思,配合上技能CD或者是装弹时间以及预判弹道,快 节奏的游戏一向是游戏界中的热门,我觉得非常有搞头。 游戏速度减慢,也就是将未减速时间的玩家强制减速,但是这个减速又有两个 ... 菊开几世 回答 2017-03-04 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 开了一个脑洞,用于FPS: 服务器中有一条正常时间线的事件发生 设定为玩家使用子弹时间之后会引起过载,导致其后的观感时间加速。(也就是说平衡了真实流逝的时间) 玩家使用子弹时间之时,观感变慢,可以打中过去的目标。(意思就是正常时间线对方已经走过去了,但是在你的观感中,对方 ... Salian 回答 2017-03-04 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 仅供参考 极度恐慌3(F.E.A.R.3) 可以双人联机,也有多人对战。其中就包括一个可以使用子弹时间的角色。 至于多人对战中是否可以使用这个忘了,但是双人联机中确实可以实现。
柔王丸 的更多回答 查看所有回答 在魔法门原作(非英雄无敌)系列之后,类似魔法门的精神续作有哪些? 魔兽世界,别笑先, 魔法门的精神继承者是EQ,EQ的继承者是魔兽世界。 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 完全不限制那太容易天马行空,不着边际了,其实 只能得到不切实际的答案,所以我来回答一个,按目前技术力可以实现的。 那就是 一个缝合怪了,其实 主要缝合两个游戏就可以了, 1,异星工厂, https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/store.steampowered.com/app/427520/Fa ... 什么是游戏中的「交互性」? 交互性, 就是交流(交) 互动(互)的程度大不大。 我给了沙袋一拳,沙袋摆荡,这就是我对沙袋施加了力,我拳头打得重,沙袋荡得远,这就是,施加力的信息有区别,力大,力小,这是信息差,施加给沙袋,这是信息流,沙袋摆荡的幅度,我看见了,这是视觉信息,我拳头给它信息,它摆动给 ... 该问题的其他回答 丧尸Logeeker 回答 2018-07-12 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 马里奥网球用的是子弹时间的时候双方都会减速。 heyyoo 回答 2018-07-10 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 区域进入子弹时间现在有一个方案,所有区域内物体遍历,然后时间放慢或者静止。现在这个问题的前提是在联网模式下,所以所有的物体(特效除外)必须通过服务器同步,包括子弹,否则基本不可实现有效子弹时间的设定。前边的脑洞兄所说方案做出来应该会很炫,实现了的话应该会是一个现象级 ... BaiCaiX 回答 2018-03-08 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? Killing Floor 系列是多人联机PVE,同时有子弹时间。它实现子弹时间用的是 UE 引擎 Global Time Dilation 特性实现的。触发时整个游戏的时间减慢。由于玩家之间是合作关系,所以这对大家都是有利的。所以从是先到玩法,都没有什么问题。 摸鱼佬 回答 2017-11-19 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 勾肥大战有个道具就是模仿子弹时间.非常像.9个玩家所有动作变慢.1个玩家所有动作变快 Lost 回答 2017-03-08 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 没人提《马克思佩恩3》我相当震惊…… 在MP3的网战中,子弹时间这一系列特性得到了完全保留,并且处理的相当不错。 假若我是玩家A,“我能看到的”与“能看到我的”玩家还有队友B,对手C和对手D. 当A飞扑进入子弹时间状态,BCD都会进入子弹时间状态,对局时间正常流逝,其它12位玩家(我记得MP ... ZombleKingdom 回答 2017-03-08 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 关于子弹时间的FPS多人我想到俩游戏,一个是KF,另一个是@Salian 说的极度恐慌 极度恐慌由于我不是正版没法联机,因此无法知道其具体设定,不过我认为题主可以体验一下。 KF全称killingfloor,是一款多人合作的PVE模式的FPS游戏,游戏进行在一张封闭的地图里,玩家要面对一波又一波的僵 ... Shiva 回答 2017-03-04 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 这个问题有两个思路来解决,是将游戏速度减慢,还是将玩家加快。 将玩家加快的话,我觉得很有意思,配合上技能CD或者是装弹时间以及预判弹道,快 节奏的游戏一向是游戏界中的热门,我觉得非常有搞头。 游戏速度减慢,也就是将未减速时间的玩家强制减速,但是这个减速又有两个 ... 菊开几世 回答 2017-03-04 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 开了一个脑洞,用于FPS: 服务器中有一条正常时间线的事件发生 设定为玩家使用子弹时间之后会引起过载,导致其后的观感时间加速。(也就是说平衡了真实流逝的时间) 玩家使用子弹时间之时,观感变慢,可以打中过去的目标。(意思就是正常时间线对方已经走过去了,但是在你的观感中,对方 ... Salian 回答 2017-03-04 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 仅供参考 极度恐慌3(F.E.A.R.3) 可以双人联机,也有多人对战。其中就包括一个可以使用子弹时间的角色。 至于多人对战中是否可以使用这个忘了,但是双人联机中确实可以实现。