总结一下上述两点:我们不难发现,在切换武器、架势的时候都会用到R1键,而R1键恰好是发动“残心”的默认键,所以在连段后切换武器和架势也能触发“残心”的效果。切换架势的“残心”叫作“流转”;切换“武器”的“残心”称作“紫电”,成功发动“流转”和“紫点”,都会有额外的奖励。另外值得一提的是某些作为连续技后续的武技的输入是:连击后向前推摇杆并按叉键,而叉键又是闪避的默认键,在学习了闪避“残心”后,某些武技的执行也会触发“残心”的效果。说到这里是不是很多人头已经晕的不行了?是的,对于新手来说,如此复杂的系统学习成本确实非常高,并且这就是《仁王》最大的门槛,因此如果你能够熟练掌握“残心”、“流转”、“紫电”,那你一定就能玩好《仁王》,而也正是因为这个系统,才能把原本看似回合制的游戏玩得爽快,玩出花。
引用@Nitemage 的总结,仅此一点我认为仁王没有达到与IGN9.6分实至名归的程度。
http://www.bilibili.com/video/av8726804/ 此视频为老外的最速仁王通关,观察几个BOSS你就可以发现,与切换架势相关的技巧应用为零。
如果玩家可以跳过/不掌握设计师设计的进阶技巧,那说明设计本身就会有问题。两种可能:
1。本身这些技巧就不被需要,掌握这些繁琐的技巧对实力的提升毫无作用,所以玩家不会去学习研究运用它。
2。关卡中敌人设计不需要考验玩家掌握此等高阶游戏技巧。
所以我觉得 这样看出整个战斗系统的设计都是“错”的。
这话可能比较重了,但不妨碍仁王是个成功的好游戏。
Nitemage 1年前
发布
送你的丶鱼别丢 1年前
发布