我自身感觉下来,两者具有一个非常共通的地方。
压抑。
《黑魂3》的压抑感主要来自于灰烬存在着的支离破碎的世界。
游戏过程中需要从大量的碎片化的人物言语以及物品描述中了解这个世界的样子,有些晦涩。同时主角不像其他一些游戏那样拥有强力的主角光环。
在存在着强大怪物与难以理解的世界里生存,让人不得不时刻紧绷着神经。
常常稍有不慎,丢人丢魂。
《仁王》里的压抑大多是来源于场景中。
从第一关开始,就是黑夜笼罩的小岛。
此外还有大量黑色,阴沉暗淡,或者地狱般火红色背景映衬的关卡。
在这样的环境中与难缠的怪物战斗,难免压抑。
相比于黑魂3,仁王中的压抑感虽也很强烈,但不怎么持久。
主线关卡虽然剧情衔接紧凑,但中间有大量时间可以整顿,像是合魂,重铸,让人有喘息的空间。而且仁王的剧情中充满了各种剧情介绍,人物的语言量也很大,人物关系和每个势力的目的非常明确。
但即便心怀正义,也依旧会常常落命。
压抑感是我常常想要放弃的很重要的原因。
虽然我常要抵抗游戏中的那种无尽的压抑感,
要忍住摔碎手柄的冲动,
要平复咒骂游戏制作人的心情,
通常情况下我可能一个小时都坚持不下去。
可是我还是在这两个游戏上花费了许多时间。
我只是由衷的想多看两眼防火女姐姐,还有阿胜小姐姐而已。
请叫我木偶 1年前
其实两个游戏留给我的感觉都差不多。打怪->死->死->死->死->死->死->死->死->过了->看一眼小姐姐->打怪(难道是我太菜?!)
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