虽然很多人说仁王和魂系列是完全不一样的游戏,但在关卡设计上仁王真的和魂系列一毛一样。埋伏、滚石、掉落等恶意学了十之八九,伊贺国是一个亮点。
关卡流程特别像魂1,逢魔和二周目高难度这一点特别像魂2的添火和二周目(但忍龙也有过各种多boss高难度挑战,所以未必是学别人的)。
此外作为RPG的部分和ACT部分就不一样了,光荣和忍者组自身的实力在这两个方面比较突出,除了某些BOSS战还有点魂系列影子以外,仁王自身的特色非常鲜明。
5种武器虽然每种都有极多的招式,但每种武器对应的基本只有1个流派。刷到最后全武器精通+全套装毕业后未必有更多的玩法了。(希望DLC能加入新的武器)对比的是魂系列哪怕武器类型最少的血源也能衍生出相当多的玩法,魂3更是在发售大半年后还有人开发出爽到流。
在怪物设计上仁王的怪很有特点,但是类型太少,从第一章大道第六章反反复复都是那些怪,到后面最多出一些亚种。这点来说魂系列历来怪类型多而且各有特色。
关卡很多,而且对地图的重复利用并不是简单照搬,经常会有惊喜出现。BOSS战数量是魂系列的2倍(一般魂系列一部本体就只有19-22个Boss。)
难度设计上仁王属于手残有办法通关,高手也能找到自己乐趣的游戏,只要善于利用道具、忍术和阴阳术,仁王的难度非常低。
收集要素上,仁王由于采用了随机掉落的方式所以真正意义上的收集非常少。
联机模式上,仁王的合作模式让游戏难度陡降,而且仁王没开放PVP,坟头蹦迪难度终究太低,反而成了另一种刷装备降低游戏难度的玩法。
总的来说,仁王在难度上低得多,但这种低难度是有意为之的,要是想故意提高难度按照A测来做就是了。