飛魚

游戏是复杂的艺术集大成者
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游戏迷但不沉迷,厌倦重复性内容,玩游戏追求新意,挑战,内涵和共鸣,玩游戏类型不限平台不限!手游、桌游里也有很多最爱!
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飛魚 关注了该问题
1年前
如何评价任天堂的「Nintendo Labo」?
飛魚 赞同了该回答
1年前
fenx
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回答了问题
如何评价任天堂的「Nintendo Labo」?
我表示:我全都要!
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飛魚
游戏是复杂的艺术集大成者
1年前
评论了文章

星际2最后可以说比较烂尾了,自由之翼的时候还没啥特别的反感,但是到了虚空最后感觉设定实在太虚幻了,最后那个克苏鲁风格的Amon看得我也是醉了

Takahashi 撰写了文章

《Xenoblade》和《Starcraft》剧情上的相似点

本文将涉及到《Xenoblade》、《Starcraft》两部作品,及《Starcraft 2》三部作的剧透。 众所周知,Monolith非常崇拜美国暴雪的游戏设计,并且在制作《Xenoblade》之前就在DS的《Soma Bringer》上借鉴了《Diablo 2》的整个战斗和成长系统。《Xenoblade》的战斗和《WoW》也 ...
飛魚 赞同了该文章
1年前
Takahashi
なににしますか?
发布了文章
《Xenoblade》和《Starcraft》剧情上的相似点

问题是凯莉根的设定从母巢之战到自由之翼,经过了大幅的修改

星际2最后可以说比较烂尾了,自由之翼的时候还没啥特别的反感,但是到了虚空最后感觉设定实在太虚幻了,最后那个克苏鲁风格的Amon看得我也是醉了

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飛魚 赞同了该评价
1年前
fenx
X
玩过 54 小时
羡慕芬哥,还有青春可以燃烧
···显示3条回复
芬鸽肝爆!然而最近我摸爆!
···显示1条回复
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飛魚
游戏是复杂的艺术集大成者
1年前
评论了回答
还是没说为啥就叫它boss了啊?
frankc 回答了问题

将游戏中的终极敌人称为「boss」是从什么时候开始的?

维基百科说是PLATO教学系统上1975年的一款名为"dnd"的游戏。游戏通关需要取得“宝珠”Orb,而宝珠则由最后一关名为“金龙”Gold Dragon的强力敌人守护。这便是boss的由来。 游戏截图:(这个系统上的很多游戏都被伪装成其他软件)
飛魚
游戏是复杂的艺术集大成者
1年前
评论了回答
求安卓测试啊!!!话说如果用react的话是不是就能轻松跨平台了。。
Harrix 回答了问题

牛关适不适合添加一个招聘/求职/合作通道?

我个人觉得是不错, 但是隐约觉得会和牛关一些初衷理念矛盾 对社区长期发展可能欠妥 而且真的实施起来工作量和责任都太大 感觉难度也是个问题 特别是昨天正式鸽掉"年内出app"的目标后 PS:等我过两年毕业还招人不?
收起回复
@飛魚‍  据说现阶段 react native 坑还是挺多的
@Yoge ‍ 确实,但是我感觉作为前期对迭代要求较高的开发和维护还是很有意义的,设计的时候可以考虑解耦分层,之后可以再独立用native API针对对应平台优化,不过RN本身层级就很清楚,在底层用原生代码重写,各种扩展优化感觉是最方便的
飛魚
游戏是复杂的艺术集大成者
1年前
玩过 30 小时
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