五石 新手游戏策划 回答了问题 发布于 2017-04-15 08:48:39 如何对比《仁王》与魂系列? 如何对比《仁王》和《三国无双》 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: Scholar of the First Sin 2015年2月5日 8.2 (162) ¥198.00 Windows/ PS3/ PS4/ Xbox 360/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 黑暗之魂 Dark Souls 2011年9月22日 9.4 (589) Windows/ PS3/ Xbox 360/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 黑暗之魂3 Dark Souls III 2016年3月24日 9.3 (1487) ¥268.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 仁王 NIOH 2017年2月7日 7.9 (383) ¥133.05 PS4/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 五石 的更多回答 查看所有回答 历史上有哪些游戏“大年”? 我觉得这两年就不错啊 各大系列都找到了新的突破口,转型也都成功了,销售量也都上去了 塞尔达,AC,远哭,战神,这不都不错吗 如何设计具有供需性质的经济系统? 问题描述不是特别清晰,大体上可以理解成你用第一行的公式直接概括了大部分玩家行为? 直接用经济学基础理论往上套,从头来。 这个东西是不是必需品?有没有可替代品?如果有可替代品的话,差价达到多少的时候大部分玩家(在你这里是npc)会愿意转移需求? 这个物品的基准价值是多少,或 ... 竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈? 之前听课时候听到的例子 生化危机 倒地的僵尸如果死了他会流血 如果倒地但没死就不会流血 用来做反馈 然后觉得守望其实是用倒地做反馈的 比如狂鼠死了一下飞起来什么的 该问题的其他回答 靶眼blacksasabbath 回答 2019-08-07 如何对比《仁王》与魂系列? 魂系列就是垃圾 笑笑 回答 2018-08-28 如何对比《仁王》与魂系列? 仁王不够压抑、不够黑暗,没意思。 fish 回答 2018-08-22 如何对比《仁王》与魂系列? 我自身感觉下来,两者具有一个非常共通的地方。 压抑。 《黑魂3》的压抑感主要来自于灰烬存在着的支离破碎的世界。 游戏过程中需要从大量的碎片化的人物言语以及物品描述中了解这个世界的样子,有些晦涩。同时主角不像其他一些游戏那样拥有强力的主角光环。 在存在着强大怪物与难以理解 ... Kasim Goo 回答 2017-02-21 如何对比《仁王》与魂系列? 总结一下上述两点:我们不难发现,在切换武器、架势的时候都会用到R1键,而R1键恰好是发动“残心”的默认键,所以在连段后切换武器和架势也能触发“残心”的效果。切换架势的“残心”叫作“流转”;切换“武器”的“残心”称作“紫电”,成功发动“流转”和“紫点”,都会有额外的奖励。另外值得一提的是某 ... Nitemage 回答 2017-02-21 如何对比《仁王》与魂系列? 先说下我这两个游戏的经历:《仁王》三测都参加过,a测在上坡三个杂兵那里放弃了;b测狂打,最后已经可以白刀裸体堂堂正正正面刚立华无伤;终测也全关卡制霸。现在正在玩预购的588版本,尚未通关。《魂》系列只玩过PS4上的《黑暗之魂3》和《血源诅咒》,并且都solo达成白金。 由于第一次 ... Doom Liang 回答 2017-02-17 如何对比《仁王》与魂系列? 仁王的AI太弱鸡了 比黑魂差了10个无双的水平 超大君 回答 2017-02-16 如何对比《仁王》与魂系列? 虽然很多人说仁王和魂系列是完全不一样的游戏,但在关卡设计上仁王真的和魂系列一毛一样。埋伏、滚石、掉落等恶意学了十之八九,伊贺国是一个亮点。 关卡流程特别像魂1,逢魔和二周目高难度这一点特别像魂2的添火和二周目(但忍龙也有过各种多boss高难度挑战,所以未必是学别人的)。 此 ...
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