总觉得手游图形化是因为图形化占地面积小。。。
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0天涯一隅 ,游戏设计,站着挣钱。
文字化和图形化的菜单在两种平台上都有游戏采用。至于手游更多采用图形化菜单的原因,是因为手游有更多全球发布的机会(这得益于手游的全球发行模式更便捷),而用大部分人类都能理解的图形化菜单可大大降低翻译成本。
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4fenx ,X
也可以从游戏所处环境特点以及触控易用性来看看——
首先我是赞同Start / Play Setting / Options Quit / Exit这种直观文字示表达方式的,『START』字样也一直深入人心:
图源:Wiki - Home Pong Machines
如题主所说,
用向右的三角表示 开始游戏
用一个齿轮表示 设置
用一个半开的门表示 退出
这三种图标在原生的手机UI上就是设计语言的一部分,几乎没有人不知道这三个图标的背后的交互含义(三角表示开始播放音乐,也可视为起始的意思),而且对于触控操作开说,大大方方的正方形肯定比Start这种瘪瘪的长方形造成的误触率要低,也很方便,符合快餐性质。而主机和PC有着第三方的输入设备,只需要操控上下左右选择就好了。
当然也并不都是绝对的,一些移植/逆移植冷馊饭或者UI上的其他考虑等,也会造成相反的状况……
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