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fenx X

回答了问题 更新于 2017-01-15 14:34:23

为什么相对于手游而言,主机和PC游戏大多数采用『文字化』的菜单选项?

也可以从游戏所处环境特点以及触控易用性来看看——

首先我是赞同Start / Play Setting / Options Quit / Exit这种直观文字示表达方式的,『START』字样也一直深入人心:

图源:Wiki - Home Pong Machines

如题主所说,

用向右的三角表示 开始游戏

用一个齿轮表示 设置

用一个半开的门表示 退出

这三种图标在原生的手机UI上就是设计语言的一部分,几乎没有人不知道这三个图标的背后的交互含义(三角表示开始播放音乐,也可视为起始的意思),而且对于触控操作开说,大大方方的正方形肯定比Start这种瘪瘪的长方形造成的误触率要低,也很方便,符合快餐性质。而主机和PC有着第三方的输入设备,只需要操控上下左右选择就好了。

当然也并不都是绝对的,一些移植/逆移植冷馊饭或者UI上的其他考虑等,也会造成相反的状况……

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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