julius 回答了问题 发布于 2019-04-26 10:48:47 为什么相对于手游而言,主机和PC游戏大多数采用『文字化』的菜单选项? 总觉得手游图形化是因为图形化占地面积小。。。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 Teeee 回答 2017-01-18 为什么相对于手游而言,主机和PC游戏大多数采用『文字化』的菜单选项? 移动设备是用手指操控的,手指头按下去时会遮挡一部分视线,导致未必会点击的那么准确。如果是文字菜单选项,几个文字构成的面积一般是长条形的,不如正方形、圆形的图形按钮容易点击,而且文字的边界没有图形的边界那么明显、规整,容易点错。 而主机游戏是用手柄操控的,那么菜单选项 ... 天涯一隅 回答 2017-01-15 为什么相对于手游而言,主机和PC游戏大多数采用『文字化』的菜单选项? 文字化和图形化的菜单在两种平台上都有游戏采用。至于手游更多采用图形化菜单的原因,是因为手游有更多全球发布的机会(这得益于手游的全球发行模式更便捷),而用大部分人类都能理解的图形化菜单可大大降低翻译成本。 fenx 回答 2017-01-15 为什么相对于手游而言,主机和PC游戏大多数采用『文字化』的菜单选项? 也可以从游戏所处环境特点以及触控易用性来看看—— 首先我是赞同Start / Play Setting / Options Quit / Exit这种直观文字示表达方式的,『START』字样也一直深入人心: 图源:Wiki - Home Pong Machines 如题主所说, 用向右的三角表示 开始游戏 用一个齿轮表示 设置 用一个半开的门表示 ... 高鸣 回答 2017-01-15 为什么相对于手游而言,主机和PC游戏大多数采用『文字化』的菜单选项? 我觉得有一个硬性条件导致绝大多数主机PC游戏不得不使用文字菜单:游戏的复杂度。 当一个平台大部分游戏都使用了某种类型的界面解决方案,就会形成“行业标准”以及“用户习惯”,从而让那些复杂度不同的游戏也更倾向于使用同一种界面方案。
该问题的其他回答 Teeee 回答 2017-01-18 为什么相对于手游而言,主机和PC游戏大多数采用『文字化』的菜单选项? 移动设备是用手指操控的,手指头按下去时会遮挡一部分视线,导致未必会点击的那么准确。如果是文字菜单选项,几个文字构成的面积一般是长条形的,不如正方形、圆形的图形按钮容易点击,而且文字的边界没有图形的边界那么明显、规整,容易点错。 而主机游戏是用手柄操控的,那么菜单选项 ... 天涯一隅 回答 2017-01-15 为什么相对于手游而言,主机和PC游戏大多数采用『文字化』的菜单选项? 文字化和图形化的菜单在两种平台上都有游戏采用。至于手游更多采用图形化菜单的原因,是因为手游有更多全球发布的机会(这得益于手游的全球发行模式更便捷),而用大部分人类都能理解的图形化菜单可大大降低翻译成本。 fenx 回答 2017-01-15 为什么相对于手游而言,主机和PC游戏大多数采用『文字化』的菜单选项? 也可以从游戏所处环境特点以及触控易用性来看看—— 首先我是赞同Start / Play Setting / Options Quit / Exit这种直观文字示表达方式的,『START』字样也一直深入人心: 图源:Wiki - Home Pong Machines 如题主所说, 用向右的三角表示 开始游戏 用一个齿轮表示 设置 用一个半开的门表示 ... 高鸣 回答 2017-01-15 为什么相对于手游而言,主机和PC游戏大多数采用『文字化』的菜单选项? 我觉得有一个硬性条件导致绝大多数主机PC游戏不得不使用文字菜单:游戏的复杂度。 当一个平台大部分游戏都使用了某种类型的界面解决方案,就会形成“行业标准”以及“用户习惯”,从而让那些复杂度不同的游戏也更倾向于使用同一种界面方案。