还没成功,不清楚你们的项目规模和团队规模,也不知道目前的进度,随便瞎说几个粗浅的建议。
- 删减不太必要的成员(如果有,可以起到显著效果。有时候人越多效率越低。)
- 快速出demo。先做主要玩法,后补旁支功能。UI能用即可,无需追求美观。确保最短的时间内每个人手里都有一个可玩版本(成就感会大大滴有),每周至少出一个大的版本更新(关于“大”的定义自行看着来),不断完善该版本
- 将任务分解为较小的可交付成果,按日期排程,确定预计完成时间。成员定期“打卡”,反馈任务,总结进度
- 善用版本管理工具
不知道你对自己的定位,不知道成员们开发游戏的目的是什么。如果你有成为一个独立游戏人的决心,还是需要做好一个人搞定所有事的最坏打算。
我常有面对游戏工程就是面对着一张考卷的错觉。
祝你们在这场考试中顺利完成所有题目。
祝你们取得满分。