我实在搞不懂,为什么做个游戏都需要很多人合作。 自从我大学组队去健身房,一开始5个人到最后没有人的经历,如果你的合作对象不是那种意志极度强大的人。还是自己一个人做比较好。
开发计划, 像我这种喜欢数值之间联动的人来说。 先写程序,写最底层,最不容易变化的,离前端最远的程序。 比如说一个国家模拟类游戏,可能是宏观经济方面的算法。 然后再写玩家可以接触到的程序。 随便套层UI组件作为DEMO做测试。
HGYD 喜欢和经济相关的经营类游戏
回答了问题 更新于 2017-02-22 15:24:26
我实在搞不懂,为什么做个游戏都需要很多人合作。 自从我大学组队去健身房,一开始5个人到最后没有人的经历,如果你的合作对象不是那种意志极度强大的人。还是自己一个人做比较好。
开发计划, 像我这种喜欢数值之间联动的人来说。 先写程序,写最底层,最不容易变化的,离前端最远的程序。 比如说一个国家模拟类游戏,可能是宏观经济方面的算法。 然后再写玩家可以接触到的程序。 随便套层UI组件作为DEMO做测试。
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查看所有回答如果要撰写一部中国游戏编年史,有哪些不可错过的事件?
fargo 1年前
之所以合作,主要是有时工作量还挺大的呀。不合作可能要搞好几个年头,等不及的。
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HGYD [作者] 1年前
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