在沙盒游戏的大环境下,线性游戏的出路在哪里?

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  • 6

    囧囧囧囧野生的游戏开发者

    Alex Anstrategy琪露诺 等 6人赞同

    一个自己**,一个让别人**,各有千秋,自己**自由,别人**你可以专心推荐的风景,老司机可以带你看好风景,坐别人车的需求一直都会在,何须出路?

    楼主的问题是不是该改成我想学**,但是该去哪学**技术?蓝翔技校帮到你(逃

    市场风向标一直变,但有一些东西是不变的,抓住那些不变的东西就是出路。

    发布于 2016-12-29 21:54:18 0 条评论


  • 6

    Aria游戏策划,乐趣与价值

    EEhentaiYoge龙凰院麟音 等 6人赞同

    沙盒化游戏的本质是什么? 让游戏向真实世界一样充满各种各样的东西,而且玩家可以自由的探索。

    游戏的本质是什么? 娱乐玩家,可互动的

    线性游戏的毛病在哪? 玩家被限制做必须要做的事情,没有什么重玩性

    优秀的沙盒游戏往往有什么共同点?

    1. 有趣的多样的开放世界元素--建造、生存、收集、战斗etc
    2. 优秀的故事

    优秀的线性游戏往往什么共同点?

    1. 优秀的故事
    2. 优秀的体验 ------------------------------------------以上都是胡扯般的分析---------------------------- 真正地回答:
    3. 线性游戏不需要出路,因为线性游戏还是很棒。别以为沙盒游戏有多泛滥,很多游戏只是线性游戏套了个沙盒,就像汉堡除了面包肉饼外给你选一堆配菜。
    4. 线性游戏有着最棒的一点,就是交互式体验。强制你做什么虽然你不爽,但是如果强制你做你爽的事,而且控制的很好,那就是非常棒的体验了←请不要想歪了(づ ̄ 3 ̄)づ
    5. 顺手抨击沙盒游戏的坏处: a 高自由度带来的低心理体验:史诗的冒险前,我们来把昆特牌吧 b 滥竽充数的自由世界:AC3456789Vivendi c 人生就是终极沙盒,我就想要个好故事玩玩,别浪费我时间。
    发布于 2016-12-25 00:56:05 4 条评论


  • 1

    bonbonsucre音游入门/arpg爱好者/rts苦手

    天野结奈 赞同

    线性游戏一直拥有而沙盒游戏很难做到的就是


    专注讲故事的功能


    因此一个好故事,一个好的叙述故事的方式,都可以带来享受


    另外,我一直认为,沙盒游戏的自由度仅仅是相对的,什么都可以做=只做自己想做的

    很多高自由度的沙盒游戏,到头来每个玩家的“玩法”都相对固定,自由度只是提供了“可能”,而线性游戏很多时候会“强迫”玩家去做一些平时不会做出的选择/游戏方式,因此反而别有一番体验。

    更新于 2017-01-03 22:12:15 0 条评论


  • 0

    梦中醒不过来www.qurdao.com

    额, 你愿意到电影院里看一部没有剧本的电影么?

    发布于 2017-06-02 17:26:12 0 条评论


  • 0

    蜃楼我压根儿不信国人的游戏设计水平不如歪果仁

    每种类型的游戏都有不同的受众面。

    所以很同意Aria的观点,沙盒游戏不需要出路

    有人喜欢角色扮演,而有人就喜欢听别人讲故事。

    发布于 2017-01-02 07:58:34 0 条评论


  • 0

    天野结奈游戏爱好者,尤其喜欢rougelite

    线性有个最大的好处,就是可以完全去进行关卡设计。现在来说纯线性应该比较少,很多是在线性中加入沙盒要素。

    完全进入关卡设计是有助于去控制玩家的心态,甚至可以设计连环的陷阱的。但是这当然是需要精力和技巧的。

    发布于 2016-12-31 17:05:28 0 条评论


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    草的帽天才


    打破屏幕与玩家对话,参考《史丹利的寓言》。

    发布于 2016-12-31 14:48:02 0 条评论


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    juicy_zz无脑+1党

    线性游戏的控制权更倾向于开发者,沙盒游戏的控制权更倾向于玩家。并不存在哪种类型更胜一筹,毕竟每个玩家的喜好都是不同的。欧美那边的玩家可能更喜欢发挥自己的创造力,自己做创世主;那么沙盒游戏可能更能够迎合他们的口味。对于喜欢看故事,或者体验精心设计的内容的玩家;那么线性游戏可能更加合适。

    发布于 2016-12-30 17:13:36 0 条评论


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    阿拉斯加的天空是灰色Play another role in my favourite field

    超高的体验(代入感),超棒的剧情,玩家想要的,加十倍,百倍,千倍地给他

    发布于 2016-12-29 21:03:50 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    个人感觉沙盒类游戏爆炸的年份是2015年。

    2016年单就steam来说,虽然同质化竞品还在以平均每个季度一个的速度在上市,但是能够明显的感觉到沙盒类游戏的平均质量和创新优化已经大不如去年。

    这个现象就和roguelike一样,在原教旨roguelike游戏席卷steam之后,rogue圈儿经历了很长一段沉寂期才焕发了rogue lite的改良浪潮。


    能看到几个比较新的沙盒游戏也在做一些改良的尝试,包括我认识的一些独立团队也在做沙盒+??类型的项目。

    但是保守来看,2017年游戏市场的主流风向还是VR和恐怖类游戏

    发布于 2016-12-29 18:36:41 0 条评论


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    游金

    能够在沙盒的基础上用高质量精心策划的成就来结合线型游戏的特点吗?
    发布于 2016-12-27 23:21:02 0 条评论

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