个人感觉沙盒类游戏爆炸的年份是2015年。
2016年单就steam来说,虽然同质化竞品还在以平均每个季度一个的速度在上市,但是能够明显的感觉到沙盒类游戏的平均质量和创新优化已经大不如去年。
这个现象就和roguelike一样,在原教旨roguelike游戏席卷steam之后,rogue圈儿经历了很长一段沉寂期才焕发了rogue lite的改良浪潮。
能看到几个比较新的沙盒游戏也在做一些改良的尝试,包括我认识的一些独立团队也在做沙盒+??类型的项目。
但是保守来看,2017年游戏市场的主流风向还是VR和恐怖类游戏